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EDG奪冠全球賽事,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)會(huì)因此更好嗎? 2021-11-08 16:52:20  來(lái)源:36氪

“不破不立”是《英雄聯(lián)盟》游戲2021年S11全球總決賽的口號(hào),這句話(huà)也恰如其分地體現(xiàn)在了中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部EDG的奪冠之路上。

北京時(shí)間11月6日(周六)深夜,經(jīng)過(guò)5輪鏖戰(zhàn),EDG力克衛(wèi)冕冠軍韓國(guó)俱樂(lè)部DK奪冠,而此前從未殺入過(guò)S賽(注:全球總決賽)四強(qiáng)的EDG能夠從三支實(shí)力強(qiáng)勁的韓國(guó)隊(duì)伍里拿下冠軍,也被不少電競(jìng)愛(ài)好者看作“史上含金量最高”,就連央視新聞也第一時(shí)間通過(guò)微博發(fā)文祝賀。

當(dāng)夜EDG奪冠的話(huà)題立即沖上熱門(mén),霸占多個(gè)社交平臺(tái)話(huà)題榜首。BT財(cái)經(jīng)注意到,《英雄聯(lián)盟》S賽迄今為止已經(jīng)舉辦11年,中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部分別在2018年、2019年和此次的2021年三次奪冠。

“奪冠就送房,(EDG)每個(gè)隊(duì)員一套!”——一則非常豪橫的微博也吸引了無(wú)數(shù)吃瓜群眾圍觀。發(fā)送這條微博的正是@珠江投資 ,天眼查信息顯示,該公司實(shí)際控制人為朱偉航,系地產(chǎn)業(yè)“合生珠江系”創(chuàng)始人朱孟依的次子。朱偉航的哥哥朱一航,正是此次奪冠的EDG電競(jìng)俱樂(lè)部創(chuàng)始人。

不過(guò)珠江合生系并非電競(jìng)俱樂(lè)部背后唯一有地產(chǎn)背景的資本,有萬(wàn)達(dá)背景的王思聰創(chuàng)立了IG俱樂(lè)部,也曾取得2018年S8總冠軍的好成績(jī),當(dāng)年決賽現(xiàn)場(chǎng)王思聰吃熱狗的照片也流傳頗廣。

幕后雄厚資本云集

電競(jìng)俱樂(lè)部和地產(chǎn)巨頭之間的關(guān)系,類(lèi)似于足球俱樂(lè)部和它們的冠名商,但又有所不同。

同樣是由資本孵化而來(lái),和歷史更久的足球俱樂(lè)部冠名不同的是,EDG和IG俱樂(lè)部都是由朱一航和王思聰直接創(chuàng)辦,而非半路殺入。資料顯示,朱一航2013年成立了EDG,俱樂(lè)部全名EDward Gaming正取自朱一航的英文名Edward。2011年8月王思聰微博宣布進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,通過(guò)收購(gòu)組建iG電競(jìng)俱樂(lè)部,2018年奪冠是其高光時(shí)刻。

與之類(lèi)似的還有蘇寧背景的俱樂(lè)部“SN”,蘇寧張近東之子張康陽(yáng)當(dāng)時(shí)親自坐鎮(zhèn)SN電競(jìng)董事長(zhǎng),該俱樂(lè)部最好成績(jī)是2020年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的亞軍,但10月以來(lái)網(wǎng)上不斷有曝料顯示其將被“賣(mài)身”給微博,改頭換面后繼續(xù)下個(gè)賽季的征程。

放眼世界賽場(chǎng),電競(jìng)俱樂(lè)部的贊助也早已趨于成熟,背靠的多是全球知名品牌。例如此次S11被EDG擊敗的韓國(guó)DK俱樂(lè)部,“K”即代表起亞;在半決賽中被淘汰的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)GEN前身為2017年總冠軍三星俱樂(lè)部Samsung Galaxy。

不僅俱樂(lè)部的贊助趨于成熟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值也已經(jīng)開(kāi)始釋放。從汽車(chē)、運(yùn)動(dòng)服飾,到電競(jìng)設(shè)備、功能飲料,電競(jìng)行業(yè)作為市場(chǎng)投放對(duì)象,已經(jīng)聚集了上萬(wàn)家品牌合作方的身影?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》援引Newzoo發(fā)布的《2021全球電競(jìng)及游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾數(shù)量高達(dá)4.7億,同比增速8.7%;全球游戲直播觀眾數(shù)達(dá)到7.3億,同比增長(zhǎng)10.0%。

電子競(jìng)技在矛盾拉扯中發(fā)展

值得一提的是,此次EDG奪冠的S11賽事原本的舉辦地在中國(guó),但臨期被調(diào)整至冰島舉辦,有報(bào)道顯示原因?yàn)槎鄧?guó)參賽選手被卡在了簽證問(wèn)題上。

盡管產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但顯而易見(jiàn)的是,監(jiān)管是電競(jìng)行業(yè)必須要面臨的問(wèn)題,尤其是在未成年人防沉迷問(wèn)題上。

在8月30日“史上最嚴(yán)游戲禁令”頒布,要求未成年人僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每天晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)玩1個(gè)小時(shí)的游戲。與此同時(shí)新游戲的上架難度也在加大,《人民微看點(diǎn)》報(bào)道顯示今年7月22日國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐己螅螒虬嫣?hào)的審批就一直處于暫停狀態(tài)。

不過(guò)行業(yè)也有好消息出現(xiàn)。據(jù)環(huán)球網(wǎng)等媒體報(bào)道,11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《和平精英(亞運(yùn)版)》、《Dota2》等8個(gè)項(xiàng)目“正式入亞”,入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)。此前2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。正式加入亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目也意味著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)進(jìn)一步加速發(fā)展。

此次EDG奪冠后,社交媒體上流傳著不少短視頻,大學(xué)男生宿舍通宵達(dá)旦慶祝。評(píng)論區(qū)有直呼“熱血”的附和,也有人擔(dān)心這會(huì)否是疏于學(xué)業(yè)的體現(xiàn),但旋即又有分析指出這樣的擔(dān)心純屬多慮,電競(jìng)比賽帶來(lái)的熱血體驗(yàn)不過(guò)與足球NBA一樣短暫。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就在這樣的矛盾拉扯中一步一步發(fā)展,而它將向何方演化?這個(gè)關(guān)乎教育、商業(yè)、文娛的交匯地帶,依舊值得全社會(huì)的密切關(guān)注。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “BT財(cái)經(jīng)”(ID:btcjv1),作者:Han,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 賽事 產(chǎn)業(yè) 全球

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