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BDO重癥患者,不要隨便點進來 2021-11-11 13:52:56  來源:36氪

我們也開始迷戀人造“BDO“了嗎?

當《沙丘》的沙蟲從銀幕前涌來時,那種窒息感仿佛能一瞬間“吞噬”坐在影院里的觀眾?!渡城稹防锏木迾?gòu)建筑物,巨型飛行器,各種人與巨物的對比,讓“BDO”這個概念再次進入人們的視野。

“BDO”是近來流行的科幻概念,全稱是“Big Dumb Object”(巨大沉默物體),最典型的例子就是《2001太空漫游》的黑石碑。

BDO在網(wǎng)絡上的定義比較廣泛,但巨物和神秘感是較為硬性的要求,它現(xiàn)在也不再局限于科幻領域,許多藝術(shù)家的巨物創(chuàng)作有時也讓人們感覺屬于“BDO”的范疇。一些藝術(shù)家正試圖通過創(chuàng)造“奇觀巨作”,來探尋人類與地球的關(guān)系,或是進行一場“去人類中心化”的反思。

01 一只粉兔子Gelitin

Colletto Fava是意大利北部皮埃蒙特地區(qū)的一座山丘,它原本平平無奇,并非旅游勝地。直到奧地利的藝術(shù)組織Gelitin在山頂放了一只兔子,這里就變成了整個歐洲最受歡迎的打卡點之一。

這是一只名叫“Hase”(來自德語)的兔子,它體型龐大,足足有60米長,在衛(wèi)星地圖上也能看見。遠看并沒有什么奇怪,從天而落的粉撲撲大兔子,像小孩子夢想得到的超大型毛絨玩具。再靠近一點就能發(fā)現(xiàn)異樣,它的眼球凸出,幾乎就要脫落出來,嘴形也是慘叫狀。粉色的身體旁擺著一個長長的布包,Gelitin解釋說那是它的腸子,這只粉色的兔子正在走向死亡。

人們原本以為這只是一個巨型的、充滿童真的玩偶,但事實上,“Hase”從一開始就被設計成一只瀕死的兔子,最終它將消失在山野之中?!癏ase”徹底死去的時間比Gelitin的預計還快,本來應該在山上待到2025年,它卻迅速變灰,稻草和羊毛的原料隨著時間腐爛,最終僅留下一個巨大的輪廓在原地。

為什么可愛的外貌卻藏著詭異的故事?為什么要設計“Hase”?Gelitin沒有給出明確的答案,畢竟未知才是最迷人的。科技發(fā)達的現(xiàn)在,人對生活似乎更麻木了一些,不再為一朵花的綻放而驚喜,不再為從小朋友變?yōu)槌赡耆硕牢?,一切好像都是可知的、習以為常的。談起為什么喜歡“BDO”時,很多人說看見“BDO”會聯(lián)想到浩瀚的宇宙,宇宙是復雜的、無限的、神秘的,它仍有許多未知的秘密等待人們?nèi)グl(fā)現(xiàn),這樣的想法使人不自覺地想鼓起勇氣前行。

02 沙漠的光標Richard Serra

為什么巨物有時候更令人心安?

答案也許能在美國極簡主義雕塑家Richard Serra的作品“East-West/West-East”中找到,卡塔爾沙漠的中心地帶原本沒有任何具體的指引牌,所見只有一望無際的黃沙,這個空間仿佛無限延伸,永遠不會被打斷。

“East-West/West-East”“切割”了沙漠的中心地區(qū),它由四塊高約14-17米,厚10厘米的鋼板組成,每一塊鋼板之間相隔大約一公里,GPS定位在N25o 31.019"E050o51.948"。除此之外,外界無法通過其他任何方法找到它,沒有道路通向它,也沒有路牌,手機地圖就更不用想了,這也是它設置于此的原因之—:為人們指出所在的地理位置。

當走在茫茫沙漠之中,除了一堆黃沙,別無他物時,人的感官會變得麻木,“East-West/West-East”的龐大和簡單反而更能起到吸引注意力和指示的作用?!霸诖酥埃@里沒有任何參照物能讓走到這里的人們知道ta們身在何處?!盧ichard Serra希望打破孤立的空間感,讓來到這里的人能感知到自己這個渺小個體的存在。

03 未來異世界Stuart Lippincott

Stuart Lippincott可能是網(wǎng)上最紅的“BDO”藝術(shù)家,只要搜索BDO,他的名字便會出現(xiàn)。從2017年開始,Stuart Lippincott給自己規(guī)定每一天都需要創(chuàng)作一幅數(shù)字插畫,放在他的Behance賬號上。巨型的人類,帶有宗教氛圍的場景,交錯的光影,他的作品總給人帶來一種原始又未來的詭異感。

Stuart Lippincott的作品中最具有代表性的是人頭像,這已成為他固定的創(chuàng)作主題。這些人頭像由巨大的石頭雕刻而成,每一顆頭都有著大大小小、深深淺淺的裂紋,有的甚至已經(jīng)快破碎,或者倒在海洋之中,看上去已經(jīng)年代久遠。一幅人頭像的名字就叫Days Of Old,它的半邊臉部已經(jīng)塌陷,剩余部分也布滿裂紋,但仍保持著仰著頭的姿態(tài),陽光與它正面相遇,仿佛一場洗禮,人類站在它的前面,小得看不見。

Stuart Lippincott總會在合適的場景放置小小的人類,與這些巨大的人頭像形成對比,人類的服飾卻很現(xiàn)代,給人一種發(fā)生在當下的感覺。

科幻作品中常常出現(xiàn)試圖控制萬物的瘋狂人類,作家和編劇們在構(gòu)想未來時大概認為自大會害得人類沒有好結(jié)果?!癇DO”將這種對立表達得更委婉一些,作品里一般很少出現(xiàn)人類,大多數(shù)時候都會是采用大主角和小人類的對比,它將其他事物變大,人類顯得極其渺小。

04 降臨ORB

BIG是全球知名的建筑事務所,他們做過的出名的建筑已經(jīng)數(shù)不過來,不過出自BIG建筑師的藝術(shù)品可能就沒那么多人了解了。

在黑石沙漠舉辦的“火人節(jié)”(Burning Man Festival)常吸引有趣的人前往。2018年,BIG的兩位建筑師Bjarke Ingels和Jakob Lange在黑石沙漠放置了一個直徑25米的鏡面球體ORB,光是鋼材就用了幾十噸,不過ORB的鏡面卻不是金屬構(gòu)成的,是充氣膨脹的,可大可小,能隨時拆走,以保證對環(huán)境友好。

設計師選擇將人與地球的關(guān)系作為觀察內(nèi)容,ORB外形參考了發(fā)射上太空的衛(wèi)星形狀,比例也恰巧是地球縮小五十萬倍后的大小,它充當?shù)募词怯^察人類的機器人角色。球體的鏡面映射出夜晚寂靜時的無人沙漠,也映出狂歡的人們,這樣的設計完整地保留了地球包容人類的寓意,十分巧妙地表達著地球與人之間的互動,也點出了當年火人節(jié)的主題:“ I, Robot”(我,機器人)。

05 巨人燈AmandaParer

如果巨人才是主流種族,人類是野人,世界會是怎樣的呢?

這是1973年法國電影《奇幻星球》的劇情,現(xiàn)在它真實地變成了澳洲燈光藝術(shù)家Amanda Parer的巨人燈。Amanda Parer的作品總是具有強烈的視覺沖擊,她善于使用夸張的體積和充滿戲劇性的設計吸引眼球,人們一旦被吸引走進,接著便會感受到她對于自然和人類關(guān)系的深沉思考。

她的巨人也不例外,巨人們的姿態(tài)不一:站立、半蹲或者跪地等等,跪地巨人的動作最有意思,ta單膝跪地,手支撐著地面,頭部稍微傾斜。這個作品的完成必須需要出現(xiàn)一個人類,當一個人站在巨人的左邊,觀看者才會發(fā)現(xiàn)原來巨人是在觀察小ta太多倍的人類,當人類與ta凝視,這個作品才算完整。

“大體積在這組作品中非常重要,這樣巨大的形象有助于人們?nèi)ンw驗作為少數(shù)群體的心態(tài),例如渺小感或者在這些分明無害的巨人旁的壓力”,Amanda Parer解釋過為什么要做巨人燈,她認為第三者看待人類的視角很重要,如今卻越來越少有機會去感受。

很多BDO愛好者也是喜歡這種陌生的視角,在習慣以人類眼光打量世界的時候,換個角度帶來的新鮮感也許能給自己擴充更多驚喜。

06 金屬人AntonyGormley

Antony Gormley是一名雕塑家和裝置藝術(shù)家,他很擅長刻畫人體輪廓和線條,展現(xiàn)人類與空間的關(guān)系,很厲害的是他沒有用易于塑造形狀的材料刻畫人體,還可以極其生動。他會用直的、方的、圓的,各種各樣的金屬材料去做人體雕塑,造型也是非常規(guī)的,有時是鏤空的剪影,有時則是包裹著人類的一塊布,直接打破了人們以往對于雕塑的印象。

他在荷蘭萊利斯塔德設計了一個地標性雕塑Exposure 2010,這座人體雕塑有26米高,以蹲下遠望的姿態(tài)看著Markermeer湖,ta似乎在思考著什么,看上去不太樂觀。

Exposure 2010是Antony Gormley應對世界變化的思考,這個作品的使命是見證并記錄全球變暖后海平面上升的現(xiàn)象。Antony Gormley認為它最終應該會被淹沒,淹沒時才算這件作品真的完成了。

雕塑巨大的身形與海平面緩慢的上升形成對比,幾乎無法察覺,就像龐大的人類社會與以毫米上升的海平面的差距一樣,可是既然每年都在上升,那升至26米的那一天真的會很遠嗎?

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你印象深刻的BDO有哪些?

本文來自微信公眾號“NOWNESS現(xiàn)在”(ID:NOWNESS_OFFICIAL),作者:小夢,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 重癥 患者 隨便

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