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R星母公司押注VR游戲,不單單是蹭元宇宙的熱度 2021-11-12 21:22:16  來(lái)源:36氪

不久前,F(xiàn)acebook更名為Meta,并表示將all in元宇宙,也徹底讓從今年春季“元宇宙第一股”Roblox上市所引發(fā)的元宇宙浪潮,達(dá)到了高潮期。以至于,如今從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)廠商到游戲開(kāi)發(fā)商,再到硬件設(shè)備制造商,幾乎都參與到了這場(chǎng)元宇宙的盛宴中。

日前,R星(Rockstar)母公司Take Two也下場(chǎng)了。在日前舉行的Take Two季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,被問(wèn)到是否計(jì)劃在VR領(lǐng)域增加投資時(shí),該公司CEO Zelnick表示,“R星已經(jīng)將《黑色洛城》帶到了VR,《NBA 2K》也推出了VR版。我們將來(lái)會(huì)有更多的VR游戲?!?/p>

事實(shí)上在不久前舉行的Connect 2021上,Meta(前Facebook)CEO扎克伯格就曾宣布,R星旗下的《GTA:SA》將會(huì)推出VR版本,并會(huì)率先登陸自家的Oculus Quest 2。對(duì)此,Oculus方面表示,“您可以從全新的角度去體驗(yàn)游戲這最具標(biāo)志性的開(kāi)放世界之一,體驗(yàn)不同的洛圣都、圣菲耶羅和拉斯文圖拉斯,這是一個(gè)籌備多年的項(xiàng)目,我們已經(jīng)非常迫切想向您展示更多相關(guān)內(nèi)容”。

雖然Take Two這個(gè)名字可能并不太為玩家們所熟悉,那是因?yàn)槠渥鳛橐患矣螒虬l(fā)行商卻很少以自己的名義發(fā)行游戲,而是將權(quán)力下放給了旗下的2K Games與Rockstar。并且Take Two作為一家上市公司,現(xiàn)在選擇大舉投入到VR游戲的研發(fā),特別是在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議這種場(chǎng)合宣布這一消息,顯而易見(jiàn)是一種蹭熱度的行為,畢竟目前參與到元宇宙概念的熱潮中對(duì)于公司股價(jià)來(lái)說(shuō),可謂是只有好處沒(méi)有壞處。

如今事實(shí)上也是一個(gè)極為微妙的節(jié)點(diǎn),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了十余年后,流量增長(zhǎng)見(jiàn)頂和文字-圖片-視頻的迭代,也已經(jīng)來(lái)到了瓶頸期,但用戶(hù)所需要的卻是更為復(fù)雜、極致的體驗(yàn)。與此同時(shí),人工智能、網(wǎng)絡(luò)帶寬、算力等基礎(chǔ)設(shè)施也迎來(lái)了高速發(fā)展,而元宇宙就是在這樣一個(gè)矛盾的時(shí)代所誕生的產(chǎn)物。

”元宇宙是個(gè)筐,什么概念都能往里面裝“,無(wú)疑是當(dāng)下元宇宙熱潮最為真實(shí)的寫(xiě)照。由于目前關(guān)于元宇宙的定義尚未形成共識(shí),各廠商關(guān)于元宇宙的暢想基本都是根據(jù)一部30年前的科幻小說(shuō)《雪崩》而來(lái)。在這部小說(shuō)中,關(guān)于“元宇宙”的建設(shè)被描述為通過(guò)高科技設(shè)備讓人能夠體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界感知反饋的虛擬世界,也就是在現(xiàn)實(shí)世界之外營(yíng)造出一個(gè)平行的、可感知的虛擬世界。

在小說(shuō)中的元宇宙只是一個(gè)設(shè)定,它來(lái)源于作者的“腦洞”。然而在真實(shí)的物理世界里,要營(yíng)造一個(gè)虛擬世界是需要技術(shù)作為基礎(chǔ)的。要讓用戶(hù)覺(jué)得身處的是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)完全不同的虛擬世界,沉浸感無(wú)疑是關(guān)鍵,但現(xiàn)在的PC、智能手機(jī)等顯然并不具備這個(gè)條件,而腦機(jī)接口不僅有更高的技術(shù)力要求,還面臨著道德與法律的問(wèn)題,因此VR也成為了通往元宇宙的接入設(shè)備中,目前看似最有可能的一個(gè)。

除了蹭元宇宙的熱度外,Take Two愿意開(kāi)發(fā)更多的VR游戲其實(shí)也是有現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的。為什么是R星的母公司率先站出來(lái)說(shuō)要發(fā)力VR呢?原因就在于,Take Two旗下的兩大工作室群2K Games與R星都屬于典型的慢工出細(xì)活模式。除了2K Games旗下除了《NBA 2K》等面向體育游戲市場(chǎng)的年貨作品外,《生化奇兵》系列、《毀滅公爵》、《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列幾乎都屬于“十年磨一劍、一劍用十年”的典型。

這就使得他們所主導(dǎo)的3A游戲開(kāi)發(fā)越來(lái)越像一場(chǎng)賭博,例如耗資巨大的《荒野大鏢客2:救贖》在本月初銷(xiāo)量雖然已經(jīng)突破了3900萬(wàn)份,但從商業(yè)表現(xiàn)上來(lái)看,其ROI(投資回報(bào)率)卻并不高。所以探索VR游戲就意味著拓展一條更有前景的營(yíng)收渠道,畢竟現(xiàn)在愿意花費(fèi)數(shù)百美元購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的玩家,付費(fèi)意愿勢(shì)必會(huì)更高。

所以用一句話(huà)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在Take Two發(fā)力VR游戲其實(shí)就是在“賭未來(lái)”。對(duì)于已經(jīng)擁有成熟業(yè)務(wù)的游戲大廠來(lái)說(shuō),VR是一個(gè)值得探索的新業(yè)務(wù)線(xiàn),但這也注定了他們只會(huì)投入一小部分的資源來(lái)試水,這其實(shí)也是在2016年這個(gè)“VR元年”時(shí),主流游戲廠商的決策。君不見(jiàn)在過(guò)去數(shù)年間,除了Valve外,其他主流游戲廠商基本上都是將VR作為一個(gè)“甜點(diǎn)”,例如卡普空的《生化危機(jī)》、萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《皇牌空戰(zhàn)》,都只是將VR作為了一個(gè)額外的賣(mài)點(diǎn)。

如今R星背后的Take Two準(zhǔn)備投入更多的資源,再考慮到其一貫的游戲開(kāi)發(fā)周期,這就意味著Take Two認(rèn)為在數(shù)年后,這個(gè)市場(chǎng)將會(huì)初具規(guī)模。而VR領(lǐng)域?qū)⒄嬲饬x上迎來(lái)跨越式的發(fā)展其實(shí)并不是一句空談,最為直接的例子,就是其在經(jīng)過(guò)了此前數(shù)年的默默發(fā)展后,終于迎來(lái)了一款真正意義上的爆款產(chǎn)品——Oculus Quest 2。

憑借著299美元的價(jià)格和性能媲美驍龍865的高通驍龍XR 2,Oculus Quest 2在過(guò)去一年間在VR市場(chǎng)掀起了一陣“青春風(fēng)暴”根據(jù)統(tǒng)計(jì),Oculus Quest 2從2020年9月發(fā)售至今,累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)臺(tái),甚至超過(guò)歷代Oculus VR頭顯的總和,預(yù)計(jì)2021年的出貨量更是將達(dá)到900萬(wàn)部。

扎克伯格此前曾指出,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買(mǎi)VR內(nèi)容,才能使開(kāi)發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,一旦超過(guò)這個(gè)門(mén)檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。之所以說(shuō)是千萬(wàn)量級(jí),這其實(shí)是從當(dāng)年家用主機(jī)領(lǐng)域得出的經(jīng)驗(yàn),銷(xiāo)量突破千萬(wàn)是一個(gè)關(guān)鍵性的坎,例如初代Xbox賣(mài)了2400萬(wàn)臺(tái)就是其中的典型,千萬(wàn)級(jí)的高ARPU用戶(hù)也已經(jīng)能夠支持起生態(tài)的循環(huán)。

現(xiàn)在的VR設(shè)備其實(shí)就像40年前的游戲主機(jī)一樣,設(shè)備成本過(guò)高導(dǎo)致需求不足,而需求不足反過(guò)來(lái)也讓內(nèi)容創(chuàng)作者踟躇不前。有了Oculus Quest 2這樣一款成功的VR設(shè)備珠玉在前,就意味著潛在的消費(fèi)群體已經(jīng)存在。與此同時(shí),作為消費(fèi)電子巨頭,蘋(píng)果的AR/VR設(shè)備或已蓄勢(shì)待發(fā),所以未來(lái)一段時(shí)間的VR市場(chǎng)與2016年的情況已經(jīng)大有不同,所以Take Two想要繼續(xù)站在游戲行業(yè)的前沿,押注VR自然也就勢(shì)在必行了。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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