經(jīng)過科技改造的手套,或許不再是保暖配飾那么簡單。
▲圖片來源:Meta
2014 年,知名 VR 設(shè)備制造商 Oculus 被 Facebook 收購( 后者已被更名為 Meta ),自那時(shí)起 Facebook 內(nèi)部就組建起了一個(gè)名為「現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室 (Reality Labs)」的團(tuán)隊(duì),內(nèi)部細(xì)分出數(shù)支研究小組,各司其職。
其中一個(gè)小組把開發(fā)重心放在解決虛擬世界的觸摸交互上,如今小有成效,他們?cè)谧蛱煜蛲饨缯故玖艘桓辈紳M了線纜和氣囊的觸覺手套,我們對(duì)虛擬世界又多了一份遐想。
一副手套如何撐起元宇宙
在 Meta 放出的視頻中,我們可以看到在手套內(nèi)側(cè)布滿了黑色突起,其實(shí)那是一個(gè)個(gè)氣囊,乍一看其實(shí)挺瘆人的。
你戴上手套和頭設(shè)進(jìn)入 VR 世界里,拿起眼前出現(xiàn)的物體時(shí),氣囊會(huì)隨感應(yīng)而充氣漲起,這樣便會(huì)限制住指關(guān)節(jié)的彎曲,從而模擬出手握東西的感覺。指腹內(nèi)置震動(dòng)馬達(dá),用于模擬觸感。
手套背部有白色標(biāo)記,用于動(dòng)作捕捉,意味著它還是個(gè)控制器,控制方式或許跟 Quest 2 上的空手操作類似,通過手掌擺動(dòng)開合、手指捏合進(jìn)行交互,承擔(dān)起手柄的工作。
在這時(shí)長僅 1:13 秒的視頻里,團(tuán)隊(duì)成員給我們分別展示了「在 VR 世界里握手、碰拳、玩疊疊高是怎樣一種體驗(yàn)」,目前看來這一副手套看起來累贅且瘆人以外,還挺成熟的,應(yīng)用場景似乎也頗為豐富,總之一切得用手進(jìn)行交互的 VR 應(yīng)用,它都能派上用場。
我甚至已經(jīng)可以想象到借助這副觸覺手套,在 Quest 2 中玩游戲的模樣了。
譬如在 Real VR Fishing 里釣著魚,掌心的氣囊填充后撐滿手掌,模擬出手握魚竿的感覺;有魚上鉤時(shí),手套上的馬達(dá)會(huì)發(fā)出由弱漸強(qiáng)的震動(dòng);手套甚至可以通過把所有氣囊充滿氣,強(qiáng)制張開你的手掌,從而模擬出魚竿脫手后的感覺。
▲圖為 Real VR Fishing 游戲畫面
Meta 向外界公開目前取得成果的同時(shí),也「抱怨著」此前遇到的難點(diǎn)。
首先是軟體機(jī)械 (Soft robotics),研發(fā)小組曾考慮過在手套上布置滿微電機(jī),用細(xì)微且飽滿的震動(dòng)營造出真實(shí)的觸感,但那將帶來散熱問題,于是他們將研發(fā)思路轉(zhuǎn)向微流體力學(xué) (Microfluidics),也就是目前這個(gè)方案。
然而想要快速調(diào)節(jié)氣囊中的空氣流動(dòng),需要一顆可以調(diào)度這一切的高速處理器,研發(fā)小組沒有在市面上找到合適的,于是他們開始自研。
如何將本不存在的擬真觸覺渲染 (Haptic rendering) 出來,也是橫亙?cè)谠搱F(tuán)隊(duì)面前的難題之一。
他們解決完這一道道難題之后,終于自信地把這款手套原型公布了。
即便當(dāng)下觸覺手套在形態(tài)上仍比較簡陋,但配合上逼真的音效,它所營造出的手部觸感應(yīng)該是可以輕易騙過人的大腦的。
我看到了一個(gè)盤子、我看到我的手指在盤子上,我聽到了手指在盤子上搓動(dòng)的刮擦聲,還感受到了手柄的震動(dòng),那么我就會(huì)告訴你,我在搓著一塊陶瓷盤子。
這是實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人 Michael Abrash 回憶起他第一次 VR 體驗(yàn)時(shí)腦海里產(chǎn)生的想法,側(cè)面驗(yàn)證了人的感知是極易被欺騙的。
這跟我玩 Beat Saber 時(shí)的感受極其雷同,當(dāng)我看到光柱正向我快速移動(dòng)時(shí),我的內(nèi)心泛起一絲緊張,這種虛擬場景所帶來的緊迫感,不亞于在現(xiàn)實(shí)中撞向一面墻。如果那時(shí)候我戴著智能手表去體驗(yàn)的話,在光柱撞過來的那一刻,我的心率一定會(huì)出現(xiàn)峰值。
▲圖片來源:lifewire
所以當(dāng)手部交互足夠擬真,就可以把這套方案遷移至全身模擬,實(shí)現(xiàn)近似頭號(hào)玩家中的綠洲套裝。
到那時(shí)候,我在 Beat Saber 中撞上光柱時(shí),或許真的能感受到撞擊感。這也是 Meta 目前正在攻克的領(lǐng)域:感官科學(xué)。
這是讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得更真實(shí)的關(guān)鍵。
用科技改造手套,Meta 不是獨(dú)一家
Meta 在研的觸覺手套想要賦予用戶更沉浸的感知能力,并把玩家從手柄中解放出來。
其實(shí)不只是 Meta,有不少游戲廠商都嘗試過用手套取代手柄。
1977 年,第一款有線數(shù)據(jù)手套 Sayre Gloves 誕生,手背上綁著一條條柔性管,內(nèi)部通有光線,當(dāng)手指彎曲時(shí),光纖內(nèi)光通量會(huì)發(fā)生變化,研究人員就能以此判斷手指的彎曲程度,這為手部動(dòng)作賦予了轉(zhuǎn)變成輸出信號(hào)的可能性。
▲圖片來源:evl.uic.edu
后來 1987 年任天堂推出了 Power Glove,這是專為 FC 紅白機(jī)設(shè)計(jì)的外設(shè)周邊,被視為體感設(shè)備的先驅(qū),然而它的操控方式過于復(fù)雜,所提供的游戲數(shù)量也比較局限,設(shè)備體積重量大。于是 Power Glove 在新產(chǎn)品層出不窮的浪潮中,逐漸被淹沒。
▲截自 Gaming Historian 視頻
千禧年后 VR 概念再次興起,人們重新思考數(shù)據(jù)手套的作用,手套不僅可以將動(dòng)作信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),用于控制電腦或游戲機(jī),還能將數(shù)字信號(hào)反向生成模擬信號(hào),進(jìn)而產(chǎn)生觸覺。
這正是 Meta 推出觸覺手套的思路,不過 Meta 之前,Teslasuit、HaptX、Dexta Robotics 都推出過類似的力反饋外設(shè),他們?cè)谛螒B(tài)上更加笨重,相比之下 Meta 的手套實(shí)現(xiàn)輕量化的同時(shí)還提供了模擬觸覺的一種新思路。
元宇宙漸漸照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
近十年里,籠罩在 VR 發(fā)展路上的迷霧被快速撥開。
業(yè)界最開始思考著,如何將高分辨率屏幕變小,然后放進(jìn) VR 頭設(shè)里。緊跟著,整個(gè)行業(yè)開始為提升交互體驗(yàn)而努力,最后一步便是為用戶構(gòu)建更多可供消費(fèi)的好內(nèi)容。
這一路上 Meta 始終堅(jiān)守著,攻克了 VR 領(lǐng)域出現(xiàn)的一個(gè)個(gè)技術(shù)難點(diǎn),如今市場也給出了不錯(cuò)的回應(yīng)。
高通 CEO 安蒙在 2021 投資者大會(huì)上宣布,Meta 旗下 Quest 2 設(shè)備的累計(jì)出貨量已超千萬臺(tái)。而這臺(tái)設(shè)備發(fā)布至今,不過 2 年時(shí)間。
消費(fèi)者愿意為 Quest 2 買單,是市場給出的良性反饋,從產(chǎn)品力和售價(jià)因素綜合考慮,它確實(shí)算是當(dāng)下嘗鮮 VR 的最理想設(shè)備。未來在觸覺手套加持下,Quest 2 的體驗(yàn)會(huì)更加完善(近期我們也會(huì)推出 Quest 2 的評(píng)測內(nèi)容,小伙伴可以留言說下最感興趣的功能)。
隨著軟硬件逐步完善,或許 Meta 描繪的那個(gè)美好且前衛(wèi)的虛擬世界,很快就會(huì)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
本文來自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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