元宇宙太太太火了,以至于還沒來得及認(rèn)真聊一聊技術(shù)本身,各種炒房團(tuán)、割韭菜、融資潮、付費(fèi)課……就紛至沓來,我看不懂但大受震撼。
吃多了瓜,頗有一種“累了毀滅吧”的虛無感。不過,元宇宙的技術(shù)體系,其實(shí)還有很多值得探討的地方。
用美國科技評(píng)論家Benedict Evans的話來說,“元宇宙”這個(gè)新詞,描述了一組明顯不相關(guān)的趨勢(shì),將它們概念化并捆綁成一個(gè)單一的敘事。元宇宙概念上市公司 Roblox 的定義中,元宇宙應(yīng)具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明等八大要素。每一種還包含著一連串解釋。
模糊且抽象的概念,讓元宇宙看起來無所不包,又說不清楚,給渾水摸魚留下了余地。不過,也有不少技術(shù)方向是扎扎實(shí)實(shí)、值得長期投入、對(duì)人類社會(huì)來說意義非凡的。
所以,我們決定還是嚴(yán)肅地聊一聊支撐元宇宙的技術(shù)本身。
元宇宙到底是什么?一個(gè)共識(shí)是,足夠真實(shí)的“虛擬世界”。
無論是1981年美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇在小說《真名實(shí)姓》中構(gòu)想的虛擬世界,還是普遍認(rèn)為1992年“元宇宙”一詞誕生的科幻小說《雪崩》中,與真實(shí)世界平行的虛擬空間;2003年宇宙學(xué)家保羅·戴維斯(Paul Davies)提出的“無限的虛擬多元宇宙塔”,抑或是Facebook的扎克伯格計(jì)劃用VR/AR復(fù)刻的數(shù)字場(chǎng)景,本質(zhì)上都指向了——模擬現(xiàn)實(shí)。
“硅谷鋼鐵俠”埃隆·馬斯克(Elon Musk)也在一檔播客節(jié)目中提出,未來游戲?qū)⑴c現(xiàn)實(shí)無法區(qū)分,人類將處于模擬之中,你不妨稱它們?yōu)楝F(xiàn)實(shí),或者也可以稱它們?yōu)槎嘣钪妗?/p>
元宇宙的載體與內(nèi)容,最終都要能夠模擬現(xiàn)實(shí)。那么,有哪些感官需要被模擬呢?
佛教認(rèn)為,人有六根,即:眼、耳、鼻、舌、身、意,這些被認(rèn)為是心與物的媒介的根本。
那么我們分別從這些感官版圖中,聊聊元宇宙來臨時(shí),人如何重新認(rèn)知世界,有哪些技術(shù)路徑是值得期待的。
元宇宙之眼
元宇宙的熱度,許多科技企業(yè)都想蹭,但沒有一個(gè)像Facebook這么徹底,直接連名字都改成了Meta“元”。這種孤注一擲的操作,很大程度上源自于Facebook在AR和VR上押下了很大的賭注,至少在視覺技術(shù)上模擬人類之眼,提供沉浸式的體驗(yàn),無人可出其右。
在元宇宙所涵蓋的諸多高新技術(shù)中,VR/AR是被認(rèn)為短期內(nèi)能夠成立并見到回報(bào)的。小說《雪崩》中也需要首先“戴上耳機(jī)和目鏡”才能以虛擬分身的方式進(jìn)入虛擬世界。
模擬視覺,帶來的“真實(shí)感”體驗(yàn),是元宇宙體驗(yàn)的第一道關(guān)卡,而Facebook(現(xiàn)更名為Meta)則獨(dú)擅戰(zhàn)場(chǎng)。
關(guān)于Facebook通過收購Oculus等公司,在AR / VR技術(shù)上投入大量資金的歷史,我們就不贅述了。Meta在“模擬視覺”上的差異化優(yōu)勢(shì)在于:
首先,成本足夠低。元宇宙的困境之一是VR 頭顯的滲透率不足,能破解這一問題的廠商自然能夠率先拿到船票。
Meta在全球運(yùn)營著五個(gè)研究機(jī)構(gòu),支持VR/AR的研發(fā)。從目前的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,Meta旗下的Oculus已經(jīng)成為頭號(hào)選擇,其中Oculus Quest 2更是在今年迎來了一波銷售熱潮,預(yù)算友好的同時(shí),支持Steam 平臺(tái)的絕大多數(shù)VR應(yīng)用,這也使得Meta能快速進(jìn)入規(guī)模化增長空間。
其次,硬件的終極價(jià)值要靠體驗(yàn)來兌現(xiàn),這要求VR/AR廠商能夠建構(gòu)起足夠龐大的內(nèi)容和社交平臺(tái),為用戶提供和現(xiàn)實(shí)中別無二致的工作、娛樂和生活體驗(yàn),目前只有Meta能夠?qū)⑸缃粌?yōu)勢(shì)與VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)疊加在一起,產(chǎn)生1+1>2的效果。比如Facebook的虛擬會(huì)議,就用了兩年多時(shí)間,讓多達(dá)16人(以化身為代表)一起坐在虛擬會(huì)議桌旁開會(huì)。此前,Meta還展現(xiàn)了一些全新的技術(shù)硬件,比如AR眼鏡Horizon Home,允許用戶邀請(qǐng)他們的朋友進(jìn)行虛擬社交聚會(huì),并且隨時(shí)隨地可穿戴,讓虛擬現(xiàn)實(shí)的交互無處不在。
硬件+生態(tài)這條路背后,是沉淀多年的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。比如強(qiáng)大的人工智能模型,來理解用戶手勢(shì)指令的上下文邏輯,最終確定需要執(zhí)行的操作;再比如情境感知,理想情況下,用戶只需要單擊一次,即可執(zhí)行任何想做的事情;提升佩戴舒適度,也需要降低VR頭顯的“運(yùn)動(dòng)病”發(fā)生概率,增加AR可穿戴設(shè)備的柔軟度和舒適度,讓它們盡可能被全天候使用。
模擬視覺的軟硬件能力,是一項(xiàng)艱巨的長期任務(wù),還有多年的研究要做。短期內(nèi),元宇宙還是聚焦于VR/AR。
更早播下種子的Meta,確實(shí)有可能率先收獲,從元宇宙上賺到錢,這也就不難理解它孤注一擲擁抱元宇宙的決心了。
元宇宙之體
要讓用戶在數(shù)字世界里有更豐富的感覺,來自身體的觸覺交互和動(dòng)態(tài)感知,是元宇宙的核心挑戰(zhàn)之一。
最近,Meta的Reality Labs Research實(shí)驗(yàn)室,就發(fā)布了兩個(gè)重要的產(chǎn)品。
一是可穿戴手套,可以在虛擬的 VR 空間感受真實(shí)的觸覺。
想象一下,當(dāng)你在元宇宙咖啡館里工作時(shí),虛擬鍵盤每一次擊鍵的觸感都能被完美感受;在元宇宙游戲中,你可以感受到木質(zhì)桌面的粗糙和書本表面的光滑……是不是體驗(yàn)感會(huì)大大提升?是不是比在VR里簡(jiǎn)單地看到自己拿起來了更有趣味、獲得更多信息?
而Meta這次發(fā)布的觸覺手套,就在手套上安裝數(shù)百個(gè)氣動(dòng)裝置,遍布整個(gè)手部,可以在佩戴者做出觸摸動(dòng)作時(shí)協(xié)同改變形狀,通過氣壓來呈現(xiàn)逼真的觸覺感覺。
這種裝置使得研究人員不得不轉(zhuǎn)向軟體機(jī)器人等新興領(lǐng)域,來規(guī)避傳統(tǒng)機(jī)械耗電、僵硬、體積過大等問題。
同時(shí),為了精確地知道用戶的手在虛擬場(chǎng)景中的位置,是否與虛擬物體接觸,產(chǎn)生的作用力多大,還需要研發(fā)新型的觸覺渲染系統(tǒng),根據(jù)手的位置、對(duì)虛擬環(huán)境的理解、虛擬物品的重量紋理和剛度等等,向手套的氣動(dòng)裝置發(fā)送正確的指令,需要構(gòu)建相應(yīng)的軟件和算法建模。
為了達(dá)到真實(shí)的觸覺模擬,2017年Reality Labs Research團(tuán)隊(duì)就開始嘗試,將不同材料(木材、大理石、泡沫)制成的虛擬球體與單個(gè)振動(dòng)觸覺設(shè)備建立關(guān)聯(lián)線索。
除了手部跟蹤,身體動(dòng)態(tài)也能給虛擬世界增加不少體驗(yàn)感。如何讓身體數(shù)據(jù)能夠輸入系統(tǒng)并被模擬呢?
Meta的研究團(tuán)隊(duì)將手腕智能設(shè)備與AI相結(jié)合,進(jìn)而感知?jiǎng)討B(tài)環(huán)境。
相比手套、VR、語音等輸入方式,手腕設(shè)備更適合全天無感知佩戴及交互。但技術(shù)挑戰(zhàn)在于,如何將運(yùn)動(dòng)信號(hào)準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)換為數(shù)字指令。
Facebook在2019年收購CTRL實(shí)驗(yàn)室使用傳感器,嘗試通過神經(jīng)信號(hào)讓用戶直接控制機(jī)器。通過手腕的肌電圖信號(hào),系統(tǒng)可以理解哪怕一毫米的手指運(yùn)動(dòng),進(jìn)而轉(zhuǎn)換為數(shù)字命令發(fā)送到設(shè)備上,實(shí)現(xiàn)數(shù)字交互與控制。
舉個(gè)例子,你可以在遠(yuǎn)處控制虛擬對(duì)象,仿佛擁有了原力一般的超能力;未來還可以無需鍵盤,在桌子或膝蓋上打字就能輸入;當(dāng)你穿著鞋子離開家,設(shè)備就會(huì)詢問你是否需要播放音樂……
人類在嬰兒時(shí)如何感知世界,靠的正是一次次抓握,一次次爬行。身體知覺的模擬,能夠讓我們?cè)谔摂M空間里和世界再次對(duì)話、重新成長。
元宇宙之聲
你戴著一副AR眼鏡和一個(gè)柔軟的腕帶,決定去元宇宙里的虛擬會(huì)議室開個(gè)會(huì),突然發(fā)現(xiàn),設(shè)備里傳來了嘈雜的音樂和其他人討論的聲音,讓你很難集中注意力。
事實(shí)上,大腦不會(huì)對(duì)耳朵傳來的所有聲音照單全收,我們總是會(huì)對(duì)一些特殊詞匯(比如自己的名字)特別敏感,在有必要時(shí)也能主動(dòng)屏蔽外界噪聲。如果要在虛擬世界里復(fù)制真實(shí)的聲音體驗(yàn),不僅需要聲學(xué)設(shè)備本身的高性能,也要對(duì)聲音如何與真實(shí)環(huán)境相互作用進(jìn)行建模。
就拿Meta的研究方向來說,在3D打印眼鏡上使用多個(gè)麥克風(fēng),捕捉周圍的聲音,然后通過眼動(dòng)追蹤設(shè)備,感知頭部和眼睛運(yùn)動(dòng)的軌跡,AI系統(tǒng)可以找出你最感興趣的聲音中的哪一個(gè),增強(qiáng)正確的聲音。
這樣在嘈雜的虛擬會(huì)議室或咖啡廳里對(duì)話,也不必特意提高聲音才能被聽到。
當(dāng)用戶的眼神轉(zhuǎn)向旁白的電視或視頻時(shí),里面正在播放的內(nèi)容又會(huì)變得更響亮,身邊其他聲音則變得更安靜。
除了模擬大腦認(rèn)知,空間音頻技術(shù)和聲學(xué)仿真技術(shù),能夠模仿現(xiàn)實(shí)生活中不同方向來源的聲音,營造一個(gè)更加真實(shí)的虛擬空間,用戶使用Oculus Quest等設(shè)備在空間中移動(dòng)時(shí),設(shè)備模擬出的聲音和房間里真實(shí)的聽覺效果幾乎沒有差別。
舉個(gè)例子,當(dāng)大家都在使用Meta的元宇宙會(huì)議系統(tǒng)時(shí),麥克風(fēng)陣列可以捕捉各個(gè)角度的聲音并傳送到耳機(jī)里,用戶可以很自然地判斷發(fā)言者所在的位置并轉(zhuǎn)向TA,這種體驗(yàn)感簡(jiǎn)直就像自己真的在房間里一樣。
再想象得多一點(diǎn),空間音頻結(jié)合實(shí)時(shí)動(dòng)畫化的超逼真虛擬人,可能會(huì)徹底改變視頻通話的感覺,讓遠(yuǎn)程社交不再是線下的“替代品”,真的能夠提升溝通效率。
聽覺模擬,不僅改變著元宇宙中的溝通方式,也可能提升聽覺障礙人群的社交參與度。
如果說元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界相比有什么吸引力,那么降低生理性差別及其限制,或許會(huì)讓許多人都感覺到更加幸福。
元宇宙之意識(shí)
你可能會(huì)問,除了眼耳手,還有哪些方式進(jìn)入元宇宙?在1981年出版的小說《真名實(shí)姓》中,美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇教授,就提出了通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。
意識(shí)進(jìn)入人造現(xiàn)實(shí),這不正是黑客帝國中“缸中之腦”的情節(jié)嗎?但要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并沒有那么簡(jiǎn)單。
事實(shí)上,Meta的Facebook Reality Labs也在進(jìn)行腦機(jī)接口(BCI)的相關(guān)研究,希望給VR系統(tǒng)和AR眼鏡提供一種全新的交互方式,但至今并沒有可規(guī)?;逃玫陌咐V劣诎B●R斯克那種直接給大腦做手術(shù)的介入式方案就更加遙遠(yuǎn)了。
腦機(jī)接口BCI的問題主要在于,非侵入性的、基于腦電圖EEG的交互速度非常慢,有時(shí)患者需要70分鐘才能輸入一個(gè)句子,并不具備使用價(jià)值。此外,現(xiàn)有腦機(jī)接口設(shè)備的體積也很大,無法長時(shí)間佩戴。
目前,Meta的研究團(tuán)隊(duì)希望測(cè)量血管和神經(jīng)元的運(yùn)動(dòng),創(chuàng)建小型、方便的BCI設(shè)備,進(jìn)而幫助實(shí)現(xiàn)無聲語音輸入。
進(jìn)步總是發(fā)生在一點(diǎn)一滴地寸進(jìn)當(dāng)中,哪個(gè)科技公司更了解這項(xiàng)技術(shù),就距離元宇宙更進(jìn)了一步。
元宇宙之味
元宇宙技術(shù)體系中,Meta沒有提到的感覺是氣味和味道。至少目前在VR/AR中,鼻子和舌頭似乎都有點(diǎn)不太必要存在——但視覺、聽覺、觸覺一旦得到完善,就需要開拓其他感官了。
我們常說“聞香識(shí)人”,真實(shí)世界里人的氣味、空間的氣味、食物的味道,都是自然界提供給我們的重要信息。沒有它們,VR將永遠(yuǎn)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的乏味模仿。
但嗅覺和味覺所代表的化學(xué)感官,數(shù)字化的嘗試出人意料地緩慢。
一方面,源自現(xiàn)實(shí)的技術(shù)挑戰(zhàn)。嗅覺是與杏仁核直接相關(guān)的感覺,這也為什么氣味可以喚起強(qiáng)烈的情感記憶,但將嗅覺整合到VR中,在味道調(diào)制上選擇十分有限,無法模仿出現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)千種氣味。同時(shí)也給硬件設(shè)計(jì)提出了極大挑戰(zhàn)。
2015年在Kickstarter上推出的FeelReal面具,聲稱可以發(fā)出氣味,并制造出冷熱霧氣的感覺。但這款面具并不成功,The Verge將佩戴FeelReal口罩描述為“在炎熱的天氣里將空氣清新劑放入車?yán)?,把臉埋在汽車的塑料座椅上,然后跟隨司機(jī)經(jīng)歷一輪高速急轉(zhuǎn)彎”——想想都要窒息了。
曾有日本實(shí)驗(yàn)室提出了一個(gè)原型嗅覺機(jī),可以掛住Oculus Rift上,放在鼻子底下,通過聲波將液體霧化,向上飄入鼻孔。但這一設(shè)計(jì)無法讓機(jī)器在不應(yīng)該聞到的時(shí)候停止釋放氣體。
味覺感官也同樣,曾有日本研究人員開發(fā)了一種食品模擬器,讓用戶有咀嚼的感覺,配合適當(dāng)?shù)脑胍簦ū热绯燥灨傻倪青曷暎?,來產(chǎn)生味覺。但這種味道模擬的工作推進(jìn)緩慢,需要大量的味覺數(shù)據(jù),食物風(fēng)味來自嗅覺,食物質(zhì)地則依賴觸覺,實(shí)現(xiàn)起來十分困難。
(數(shù)字味覺界面,一種模擬味覺的方法,通過電和熱刺激來驅(qū)動(dòng)人類舌頭。)
另外,消費(fèi)者的需求不強(qiáng)烈也是延緩商業(yè)化的重要原因。
相比技術(shù)挑戰(zhàn),體驗(yàn)數(shù)字化嗅覺與味覺的心理障礙可能更高。人類進(jìn)化得來的生理機(jī)制是,專注于其他事情時(shí),往往無法檢測(cè)到香味,即使感受到化學(xué)感官刺激,也更傾向于認(rèn)為其中包含著危險(xiǎn)。
曾有一個(gè)實(shí)驗(yàn)讓參與者通過VR感知到虛擬廚房里的尿液氣味,結(jié)果受試者經(jīng)常錯(cuò)誤地將尿液氣味誤認(rèn)為是其他味道,比如魚或者垃圾、尸臭味等等,甚至有人認(rèn)為這是一種令人愉快的氣味,因?yàn)樗鼏酒鹆撕玫幕貞洠▽賹?shí)大受震撼了家人們)。
總而言之,人類對(duì)特定氣味和味道的反應(yīng),依賴于背景或以前的經(jīng)歷,相比視覺線索,化學(xué)感知的商業(yè)化價(jià)值并不明顯。
這也是為什么在人機(jī)交互、多感官融合領(lǐng)域,對(duì)化學(xué)感官的研究普遍會(huì)被忽視??磥硪谠钪孓k公室里和同事們一起喝虛擬咖啡,還有好長一段路要走了。
寫在最后
說到這里,會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)于元宇宙想要模擬現(xiàn)實(shí)中的人類感知,還需要較長的時(shí)間。在技術(shù)與商業(yè)上都相對(duì)成熟的只有Meta長期押注的VR/AR 視覺體驗(yàn)。
但是,任何單一技術(shù)的短板都有可能限制元宇宙“真實(shí)”的效果,給其發(fā)展帶來不確定性。
但換個(gè)角度,眼耳鼻舌身意的每一項(xiàng)感官模擬,都能帶來建構(gòu)虛擬世界之外的奇效。比如幫助身體殘障人士重新聽到視覺、嘗到味道、聞到花香;再比如更輕盈、精準(zhǔn)度高的可穿戴設(shè)備,為智能消費(fèi)硬件市場(chǎng)帶來變化。
從這個(gè)角度看,最終元宇宙是否實(shí)現(xiàn)并不重要,至少在向目標(biāo)前進(jìn)的過程中,互聯(lián)網(wǎng)乃至整個(gè)世界,都已經(jīng)變得更好了。而科技巨頭或初創(chuàng)企業(yè)想要抓住元宇宙的機(jī)會(huì),唯一的選擇只能是走在堅(jiān)實(shí)的技術(shù)道路上。
本文來自微信公眾號(hào) “腦極體”(ID:unity007),作者:藏狐,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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