文|鄰章
在元宇宙概念火熱背景下,天風國際郭明錤也于近日密集發(fā)布了有關蘋果AR硬件設備研報信息,透露了蘋果AR設備硬件規(guī)格、產(chǎn)品特性、銷量預期以及遠景銷量目標和收益供應商等信息。
當然,在研報信息中最為引人注目的莫過于蘋果對其AR設備“用十年時間,取代iPhone”的遠景銷量目標。
這一目標可謂極為宏大,要知道即使以當前iPhone用戶基數(shù)來看,也高達十億部,并且iPhone銷量還處在增長期。
而審視當前的AR市場,卻不難發(fā)現(xiàn)市場現(xiàn)實是:雖數(shù)年時間過去,整體市場依舊是雷聲大雨點小,目前還尚無一款VR或AR硬件產(chǎn)品展現(xiàn)出引領行業(yè)發(fā)展的特質(zhì),曾經(jīng)涉足于VR、AR硬件生產(chǎn)的廠商們,也多數(shù)都按下了暫停鍵,被市場風吹雨打去。
宏大目標與過往市場現(xiàn)實之間形成的鮮明反差,也不由得讓人好奇,蘋果的底氣在哪里,他又是否能再次成為全村希望,在AR市場開辟出龐大的消費需求。
蘋果AR設備的底氣:技術、專利與用戶體驗把控能力
談及蘋果在AR市場的底氣,或可總結(jié)為:數(shù)年航向堅定的研發(fā)投入、密集技術收購、豐富專利布局、強大芯片自研能力以及將技術轉(zhuǎn)化為用戶體驗的能力,使得蘋果AR設備在理論上能夠站上更高起點。
于蘋果而言,其對AR市場可謂“蓄謀已久”。
1、航向堅定
早在2016年AR、VR技術邁入第一輪市場火爆期時,蘋果CEO庫克就公開表示,其非常看好AR技術,并會持續(xù)投以大量資金。
在隨后幾年時間里,庫克對AR技術的看好度更是逐步加碼,在表彰蘋果在愛爾蘭投資四十周年慶典活動中,庫克更是表示:“我對AR感到非常興奮。我認為這將是下一個劃時代的產(chǎn)品,它將席卷我們的一生。”在元宇宙概念大熱的當下,庫克則堅持為AR正名,稱:“元宇宙就是一堆時髦術語。我們就稱之為增強現(xiàn)實就好。”
從相關統(tǒng)計來看,自2016年至今,庫克公開談論AR技術近二十次,這樣的高頻談論,對于蘋果這家一向喜歡將公司技術研發(fā)動向藏著掖著的公司而言,無疑是極為罕見的。
在CEO堅定看好的背后是蘋果組建起來龐大的工程技術團隊,此前外媒The Information就報道稱 ,在蘋果從事AR項目的技術工程團隊人數(shù)就接近1200人。
在郭明錤發(fā)布的研報內(nèi)容中,也不難發(fā)現(xiàn)蘋果蘋果AR設備的核心芯片或?qū)⒂蒑1團隊操刀,而與Mac電腦持平的算力表現(xiàn),也將拉開其與競爭對手的差距。
2、密集收購實現(xiàn)多維度技術布局與補充
當然,蘋果對AR的熱愛,不僅停留在口頭上,更體現(xiàn)在實際行動上。
作為全球最具鈔能力的公司,蘋果在AR領域也不斷的以收購換技術,開啟了買買買的節(jié)奏。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,十年間,蘋果收購或投資與AR技術相關標的公司超過二十家,領域橫跨仿生芯片、超寬頻芯片、傳感器、Micro LED屏幕、光導波、可追蹤定位的空間聲場技術等領域,為蘋果在AR技術領域?qū)崿F(xiàn)了多維度技術布局與補充。
其中較為被我們所熟知的收購標的就有:微軟第一代Kinect技術提供商Primesense、增強現(xiàn)實與計算機視覺解決方案Metaio、專注研發(fā)用于虛擬與增強現(xiàn)實頭盔、眼鏡的眼球追蹤技術和 AR 技術的德國的計算機視覺公司 SensoMotoric Instruments、VR硬件公司Vrvana、面部情感分析公司Emotient、AR顯示屏制造商Akonia Holographics、VR直播公司NextVR等等。
3、專利布局構(gòu)建技術護城河
雖然蘋果至今并未發(fā)布任何AR硬件產(chǎn)品,但事實上蘋果在AR領域進行了密集的專利布局,可謂“謀定而后動”。
從相關信息來看,最早的蘋果頭戴式設備專利可以追溯到2006年,當時蘋果申請了一項頭戴式顯示器的專利。而近兩年蘋果頭戴式設備專利更是密集曝光,諸如可識別手勢和眼球指令的3D傳感技術、渲染AR細致流程、注視點追蹤和預測方案、混合式眼球追蹤方案、視力矯正、與虛擬界面互動專利等等。相關數(shù)據(jù)顯示:蘋果在AR技術領域的專利布局已超過兩千件。
而蘋果這種涵蓋了AR硬件、軟件、系統(tǒng)、交互等諸多方面的多維度的AR專利布局,在某種程度上與其當年在iPhone發(fā)布前搶先拿下“多點觸控、滑動解鎖”等專利可謂如出一轍,而這也或?qū)?gòu)筑起蘋果AR產(chǎn)品的獨特性。
4、將領先技術轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)用戶體驗的豐富經(jīng)驗
如果說長期的投入、密集的收購以及專利申請,讓蘋果AR設備能夠站在一個高起點上,那么蘋果多年以來在不同設備上展現(xiàn)出的將領先技術轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)用戶體驗的實力,更或為蘋果AR硬件超越對手,乃至真正開辟出市場需求奠定強力基礎。
要知道,技術實力與產(chǎn)品現(xiàn)實之間,還隔著一堵名為用戶需求的墻,而現(xiàn)實往往卻是許多公司并不缺乏技術,但卻缺乏將技術轉(zhuǎn)化為用戶所需的優(yōu)質(zhì)體驗的能力。
但蘋果卻恰恰是極少數(shù)即擁有技術實力,更能將技術轉(zhuǎn)化為用戶需求能力等公司。從蘋果產(chǎn)品的過往歷史來看,蘋果一直以來都是憑借著將強大技術轉(zhuǎn)化為直擊用戶需求的優(yōu)質(zhì)體驗的能力,不斷將一個個市場做大做強——iPhone如此、iPad如此、Apple Watch和AirPods亦如此。
以AirPods為例,其成功之處在于將“自研芯片、高成本封裝方案、人體工學研究”轉(zhuǎn)化為“高效配對、小巧精致、無感佩戴”的用戶體驗。使其一問世就將此前市面上充斥著的各種“笨拙”的藍牙耳機無地自容。
但事實上,在AirPods問世之前,業(yè)內(nèi)其實也知道“TWS 耳機會是趨勢”,但問題在于,沒有一家公司能夠?qū)a(chǎn)品體驗自一開始就做到AirPods的高度,也無法擁有蘋果產(chǎn)品高效激活市場需求的影響力。
蘋果AR設備的挑戰(zhàn):售價、生態(tài)與受限的使用場景
透過蘋果在AR領域所聚集起的勢能,我們也或可預期AR設備面世后,取得超越當下玩家們的市場成績,或許并不是一件太難的事情。
其實這從郭明錤在調(diào)研報告中給出的銷量預期便可見一斑——其對蘋果AR硬件設備的銷量預期是:2023與2024年的出貨量分別是250–350萬與800–1,000萬臺。
若此預測成真,那么蘋果AR設備銷量事實上將快速追平當前市場領導者——Oculus設備銷量,畢竟大獲成功的Oculus Quest 2,當前市場出貨量也才數(shù)百萬臺。
在此現(xiàn)實下,或許給蘋果兩三年時間,蘋果就會成為這個市場的新領導者。
雖然郭明錤在研報中對蘋果AR設備給出了頗為樂觀的銷量預期以及極高的市場增速,但即使如此,要讓蘋果AR在十年內(nèi)取代iPhone,則無疑不是要求蘋果能夠打造出多款在銷量上可比肩iPhone 6系列的AR設備。但這顯然不是一件容易的事情,更何況售價高昂、生態(tài)建設已讓市場對AR產(chǎn)品長期處于低接受度,而使用場景受限等,個人認為更讓AR、VR等產(chǎn)品不具有取代iPhone的潛質(zhì)。
1、高昂售價讓用戶難以嘗鮮
從售價層面來看,眾所周知的是售價與用戶準入息息相關,但從業(yè)內(nèi)供應鏈更是給的信息來看,蘋果首款AR產(chǎn)品起售價將超2000美元。這大大超越了iPhone 13 Pro Max 1199美元的起售價,即使用戶愿意為更好體驗付出更高代價,但如此高昂的起售價,使其缺乏了廣泛受眾基礎,這也或?qū)⒆屍銩R產(chǎn)品曲高和寡。
要知道,當下AR、VR產(chǎn)品在市場上更多的是以低起售價吸引用戶,諸如Oculus Quest 2能達成數(shù)百萬部的銷售成績,更多的也是得益于其僅299美元的起售價,這讓用戶可以以嘗鮮的態(tài)度去購買產(chǎn)品。
如果說299美元,讓用戶還有嘗鮮的勇氣,但2000美元的嘗鮮價,卻是少有人能夠負擔的。
2、AR應用生態(tài)干癟
從生態(tài)層面來看:雖然蘋果在此前就發(fā)布了ARKit,并曾宣稱自己是世界上最大的AR平臺,并在其應用商店中一度劃分出了AR專區(qū)。
但尷尬之處在于,雖然蘋果生態(tài)中已有數(shù)千款AR應用,但整體應用質(zhì)量卻還有非常大的提升空間,更缺乏殺手級AR應用。
據(jù)七麥研究院發(fā)布的《2019 年 AR 產(chǎn)品數(shù)據(jù)報告》顯示,早在2018 年,整個 App Store 的 AR 相關應用就超 過了4000 款,游戲也突破了 700 款。但隨后App Store AR相關產(chǎn)品增速卻步入了下滑區(qū)間。
這一趨勢折射出的或許是:用戶對AR應用的低使用率,導致了開發(fā)者興趣降低的現(xiàn)實。
而高昂售價和干癟的AR應用生態(tài),也正是造就當前用戶對AR等設備低接受度的重要因素。而在當下這些有關蘋果AR的傳言和現(xiàn)實中,也能看到蘋果也并未能掙脫這種束縛,即使郭明錤在研報中表示蘋果AR設備將是獨立存在,可以運行非特定應用。
當然,高昂售價和生態(tài)現(xiàn)狀,指的是此時此刻,并未考慮到時間的魔力,畢竟隨著時間的推移,產(chǎn)品售價下降和生態(tài)成長應該是必然的。
3、最大挑戰(zhàn)在于使用場景受限
如果說AR產(chǎn)品售價和應用生態(tài)都可以被時間消磨,那么AR產(chǎn)品的使用場景受限問題,卻幾乎是不可能解決的難題。
從現(xiàn)實來看,產(chǎn)品使用場景的可覆蓋度,其實在某種層面上決定了這款產(chǎn)品的市場規(guī)模,但VR、AR設備的尷尬則在于:其相對于手機、手表、耳機等產(chǎn)品而言,存在天然的使用場景限制。
且不說當前眾多VR設備還要拖上一根長長的鏈接線才能使用的現(xiàn)實,即使AR、VR設備可以獨立使用,但其也無法做到與手機、手表、耳機等產(chǎn)品一樣,出入各個場合都毫無違和感。
試問若是每個人都帶著一臺VR、AR頭戴式產(chǎn)品或是一款AR眼睛出入,這將會是怎樣一副突兀景象?
所以從產(chǎn)品使用場景的可覆蓋度來看,個人也認為AR設備不具備取代iPhone的潛質(zhì)。
寫在最后
于市場而言,蘋果在AR領域的長久投入布局以及其過往展現(xiàn)出的極強的將技術能力轉(zhuǎn)化為用戶所需體驗的能力,都讓我們有理由相信(期待)蘋果能在其AR產(chǎn)品上,給市場帶來一些不一樣的東西,乃至真的激活消費市場對AR硬件的需求。
但在AR設備本身使用場景受限的天然缺陷下,要達成所謂的“以十年時間取代iPhone”的宏大目標,個人認為無疑是艱難的。
當然,這一切終將如何發(fā)展,究竟是我高估了眼前的困難,低估長期的機會,還是廠商高估了市場用戶需求,唯有留給時間來驗證了。
作者:鄰章【微信:ZLxgic,公眾號:TMT317】,專注解讀行業(yè)發(fā)展趨勢與公司產(chǎn)品服務。數(shù)字化、AI、云計算、公司財報、智能硬件、消費創(chuàng)新是關注重點。文章亦在36Kr、虎嗅、鈦媒體、界面、創(chuàng)業(yè)邦、創(chuàng)事記、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等40余家科技平臺發(fā)布。
關鍵詞: 戰(zhàn)勝對手 蘋果 iPhone
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