2019年,一款名為《隱形守護者》的角色扮演類游戲在Steam上架,其獨特的互動游戲體驗以及出色的真人實拍劇情收獲了大量的好評,特別是互動劇情的形式也引發(fā)了一眾玩家的追捧,并成功在影視行業(yè)引發(fā)了互動劇的熱潮。當時,包括優(yōu)酷、騰訊、愛奇藝、B站等視頻平臺紛紛入局,也陸續(xù)推出了一系列的互動劇集內容。但隨著時間的推移,在互動劇的熱潮過去后,短劇這一內容展現(xiàn)形式儼然也成為了這個行業(yè)的風口。
如今,整個視頻行業(yè)也掀起了加碼短劇內容的浪潮,無論短視頻平臺還是傳統(tǒng)的中長視頻平臺,都試圖在這一賽道占領先機。其中,快手方面早于2019年8月就推出了豎屏短劇APP“追鴨”,并且優(yōu)酷也順勢啟動了短劇招募令,而快手則憑借著短視頻平臺的性質以及更多的活躍用戶量,在2021年4月就已達成了2.1億短劇日活的成績。
而作為快手在這一行業(yè)中的直接競爭對手,抖音盡管同樣有著更大的用戶量級,但其直至今年年初發(fā)布的《2020抖音娛樂白皮書》中才確認,將正式進入微短劇賽道,為文娛行業(yè)提供全面的服務與支持。此后在4月,抖音也啟動了短劇新番計劃,以加大對創(chuàng)作者的扶持力度。
雖然起步相對較晚,但抖音在短劇內容上也開始陸續(xù)有了更多的動作,并且近日有相關報道顯示,抖音方面已開始內測短劇的付費模式。在此次所曝光的截圖中表明,抖音的短劇付費模式支持按集數(shù)進行,并且每集最低僅1元起,而一次性解鎖全劇則會有打包折扣。同時,據稱其還在首頁開設單短劇入口,并與“同城”并列,而在創(chuàng)作者的個人資料頁,短劇也與“作品”及“喜歡”并列。對此抖音方面相關負責人回應稱,短劇業(yè)務還在探索階段,希望借此鼓勵更多優(yōu)質內容創(chuàng)作。這顯然也意味著抖音也已經開始在短劇領域投入了更多的關注,并且也正在加速前行。
多種原因導致,短劇幾乎成為了短視頻平臺的解藥
之所以短劇內容如此火熱,并引發(fā)了包括一眾視頻平臺的加碼,與用戶當下對于短視頻內容已經感到膩味有著一定的關系。作為自2016年由海外舶來的內容展現(xiàn)形式,短視頻至今已經走過了長達5年的時間,因此也使得其難免在用戶粘性上開始逐漸降低。而相比之下,同樣具備碎片化消費的特性以及有著劇情連貫性的特性,也使得短劇在這一方面相較之下明顯更具優(yōu)勢。
事實上,現(xiàn)如今短視頻行業(yè)已經面臨著用戶增長幾乎見頂?shù)默F(xiàn)狀。在《2020中國網絡視聽發(fā)展研究報告》中就已顯示,截至2020年6月,我國的短視頻用戶規(guī)模已達8.18億,并且近九成網民都在使用短視頻。也就是說,目前極高的高滲透率幾乎使得相關平臺陷入了存量用戶不足的狀態(tài),早期的紅利期已接近尾聲。
除此之外,短視頻一直以來在內容上的同質化問題,也難免會使得用戶進入審美疲勞期,所以探索一條新的出路也成為了各大平臺都必須要做的事情。其中,抖音于2019年3月就開啟了“DOU知計劃”,試圖將自身定位為知識科普平臺。而快手方面則在當時開始對短劇進行探索,并于同年4月為各類豎屏短劇開辟了快手小劇場專欄,并在當年8月上線追鴨APP。
相比于傳統(tǒng)的劇集,有著節(jié)奏更快、同樣劇情連貫性、可設置情節(jié)反轉來引觀眾,以及產出更快等特性的短劇,也迅速成為在線視頻行業(yè)追捧的方向。而短劇的出現(xiàn),則不僅滿足了短視頻同質化嚴重、需要進行內容升級的迫切需求,也能夠吸引更多的用戶。
特別是在一眾平臺的加碼,并且有著不錯市場表現(xiàn)的情況下,也使得短劇儼然成為了未來的趨勢之一。根據快手方面公布的相關數(shù)據顯示,截至2021年10月,其短劇日活用戶規(guī)模已達2.3億,實現(xiàn)了這一類別內容的全網最大用戶規(guī)模,同時還出現(xiàn)了多款爆款短劇,其中播放量超過1億的短劇已達850部,“追劇嗨更季”上線的超過50部短劇里,有20部播放量破億。
短劇的付費模式,已是發(fā)展過程中的必經之路
隨著短劇的愈發(fā)火爆,在吸引了大量平臺下場后,無疑也將使得整個賽道的市場競爭變得更為激烈。因此在這樣的情況下,隨著短視頻平臺在內容端已經逐步完成從UGC到PGC的轉換后,優(yōu)質內容更是成為了各大平臺的中堅力量,并且在用戶已經熟悉了這種內容形態(tài)的情況下,對于平臺和創(chuàng)作者來說內容質量也就變得愈發(fā)重要。
而除了內容門檻的提升外,如何能夠留住更多的創(chuàng)作者,顯然也使得各大平臺需要不斷加快在商業(yè)模式上的探索。事實上,至今短劇因其在制作及分發(fā)方面的特殊性,自從2019年的起步并發(fā)展至今后,商業(yè)模式也開始日趨成熟。根據快手方面公布的創(chuàng)作者相關數(shù)據顯示,截至2021年10月,其短劇創(chuàng)作者的總收入已超過10億,作者日均收入較去年提升了三倍以上。
隨著各平臺的不斷探索,本質依舊是一種內容呈現(xiàn)形式的短劇,無論在時長或表現(xiàn)形式方面如何改變,內容顯然依舊還是最終的“制勝法寶”。但對于創(chuàng)作者來說,隨著內容生產機制的不斷完善,如何進行商業(yè)化變現(xiàn)顯然也就成為了重中之重,并且除了常規(guī)的廣告分成外,為內容付費顯然也是一條早已被驗證過的發(fā)展方向。
其實各平臺對于短劇內容的付費模式探索已久,其中快手早在2020年5月就推出了“快手付費內容助手”,以助推創(chuàng)作者使用相關功能來獲取更多的收益。并且,騰訊方面在今年也針對來自微視的微短劇啟動了付費模式。而抖音方面正在測試的這一為短劇付費的功能,也表明整個行業(yè)的大勢所趨。
如今對于短視頻平臺與長視頻網站來說,短劇都有著不輕的分量
對于短視頻行業(yè)來說,在逐步進入用戶增長見頂?shù)那闆r下,也使得增強用戶粘性成為了必須要探索的一個方向,而短劇則正好切合這一需求。然而由于此前已經積累的創(chuàng)作者,能否在內容制作方面進行升級,并完成這種轉型,也成為了后期更為值得關注的一點。
而長視頻平臺由于以往就對內容制作有著更高的要求,所以在切入短劇賽道后,在內容端顯然也相對有著更大的優(yōu)勢,但用戶習慣如何改變,也成為了擺在他們面前最大的問題之一。并且在長視頻行業(yè)目前仍受困于付費會員這一相對單一營收模式的情況下,在短劇方面的探索也有望破解這一困局。
對于短劇這種形式來說,接下來其能否在各平臺加碼的情況下涌現(xiàn)出更多的優(yōu)質內容,并且滿足用戶的內容消費需求,或許才是其能否成為未來主流的最為關鍵性問題。但在這一賽道,究竟最終是短視頻平臺勝出,還是傳統(tǒng)的長視頻網站脫穎而出,則還有待時間來給出答案。
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本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經授權發(fā)布。
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