近日,Adidas推出了一系列名為“into the Metaverse(走入元宇宙)”的NFT,賺了約2300萬美元。
Adidas的這款NFT產(chǎn)品,包括能夠在區(qū)塊鏈游戲世界The Sandbox中使用的虛擬可穿戴設(shè)備,在現(xiàn)實世界中,也有Ape Indigo Hertz的同款運動套裝、帶有區(qū)塊鏈地址的連帽衫等實體產(chǎn)品。開售僅數(shù)小時,除Adidas保留的380個NFT外,其余29620個標(biāo)價0.2以太坊的NFT全部售罄。
Adidas推出的into the Metaverse(走入元宇宙)NFT
不僅是Adidas,時尚品牌Coach也在近期推出首個NFT系列Snow City,包含80件數(shù)字藝術(shù)作品,每個 Coach NFT的首個持有者將在明年收到一個免費定制的Rogue手袋。
Coach的NFT系列包含品牌標(biāo)志性的八只CoachHoliday動物
更早之前,還有Nike、Gucci、Louis Vuitton等品牌涉足NFT,運動單品、時尚單品已經(jīng)延伸到虛擬世界,不再局限于傳統(tǒng)意義上的穿戴。明明是用來在現(xiàn)實中“使用”的產(chǎn)品和品牌,為什么也能夠NFT?
營銷:話題、流量和年輕人
NFT(Non-Fungible Token)以“藝術(shù)品或藏品數(shù)字證明”的概念榮登柯林斯詞典年度熱詞榜第一,甚至是火爆的概念詞“元宇宙(Metaverse)”。
柯林斯表示,NFT在2021年的受歡迎程度急速上升,使用率增長了110000%。在柯林斯詞典官方 blog 中,再次強(qiáng)調(diào)了 NFT 在2021的重要性:“NFTs are big in 2021.”
在營銷手段愈發(fā)集中在社交媒體和數(shù)字內(nèi)容上的現(xiàn)在,捆綁上關(guān)注度如此之高的話題,不失為提升品牌影響力的營銷手段。
必勝客的像素披薩NFT,就是非常典型的營銷案例——必勝客加拿大公司以每個披薩NFT 0.0001ETH(約合 0.18 美元)的價格進(jìn)行拍賣,按照必勝客的營銷本意,通過NFT的方式,可以讓每個人都買得起披薩。
必勝客“1 Byte Favourites”NFT 項目
必勝客的NFT營銷得到了大量披薩愛好者的關(guān)注,以至于后來逐漸成為了一個常規(guī)活動。據(jù)報道,每周必勝客都會發(fā)布一片新口味的披薩NFT,例如有夏威夷披薩、意大利辣香腸披薩,而新NFT的售價已經(jīng)達(dá)到了5ETH(約9000美元)。
與之類似,寶潔旗下衛(wèi)生紙品牌Charmin推出的NFT,命名為“NFTP” ——即“Non-Fungible Toilet Paper”的首字母縮寫,意思是非同質(zhì)化衛(wèi)生紙。
Non-Fungible Toilet Paper-非同質(zhì)化衛(wèi)生紙
這個好玩的名字帶來了極高的話題度,“NFTP”的售價一度達(dá)到了約264.72美元,品牌方面則表示,“NFTP”獲得的收益會捐獻(xiàn)給慈善機(jī)構(gòu),這場營銷事件,既為Charmin打開了知名度,也立了一波回饋社會的品牌人設(shè)。
而對于正在想盡辦法靠攏年輕消費者的大量奢侈品和時尚品牌,與數(shù)字藝術(shù)、審美主張密切相關(guān)的NFT,也自然成為不能錯過的營銷手段。
在奢侈品的消費用戶里,90后、00后逐漸成為主力。新一代的年輕消費群體,生長在數(shù)字化時代,品牌喜好、消費習(xí)慣、信息接受渠道與過去消費奢侈品的主要群體截然不同,這些老派的奢侈品品牌的營銷邏輯也必須隨之匹配。
Louis Vuitton和Burberry就分別為《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》中的角色設(shè)計帶有品牌特色的限定皮膚,讓玩家在虛擬世界中用奢侈品服裝打扮自己。
Louis Vuitton為英雄奇亞娜設(shè)計的皮膚
對于想要觸達(dá)年輕用戶群體的奢侈品品牌,與時下最火熱的游戲合作,不僅直接獲取了年輕流量,更用貼近年輕群體愛好和價值觀的方式,進(jìn)行了一次品牌年輕化形象的塑造。
NFT的出現(xiàn),則為奢侈品品牌創(chuàng)造了被更多年輕消費者了解和接受的可能。
今年8月,Louis Vuitton推出了名為《Louis:TheGame》的NFT游戲。
在這款游戲中,玩家可以通過操控Louis Vuitton的經(jīng)典玩偶收集蠟燭,并解鎖不同的明信片、配飾,以及進(jìn)入到下一張地圖。完成游戲的玩家,就有可能抽中Louis Vuitton和加密藝術(shù)家Beeple合作的NFT。
《Louis:TheGame》游戲畫面
這位加密藝術(shù)家Beeple的 NFT 作品,就是NFT代表作品——《每一天:前5000天》,曾經(jīng)在佳士得拍賣會上拍出了7000萬美金的高價。
從營銷的角度來看,奢侈品的第一梯隊品牌、天價作品的藝術(shù)家、高達(dá)2000萬美元的估值,以及最新的NFT概念,Louis Vuitton的這次營銷,無疑是出圈的。
《Louis:TheGame》上線后,很快擠下常年霸占榜首的《王者榮耀》,登頂蘋果商店下載量最高的游戲類APP。
下載這款游戲的玩家,很多都不是沖著游戲本身來的,而是沖著那30個Louis Vuitton的NFT去的。畢竟,從游戲體驗的角度來說,《Louis:TheGame》的玩法和劇情都沒有太多新鮮之處,但卻有可能獲得這輩子唯一一個昂貴卻免費的Louis Vuitton。
BURBERRY 在今年與一家游戲公司合作,在其區(qū)塊鏈游戲《Blankos Block Party》中,推出了專屬的NFT角色—— Sharky B,并將NFT整合成為了游戲里面的服裝道具進(jìn)行內(nèi)購。
BURBERRY 的NFT角色Sharky B
在10月天貓數(shù)字藏品活動中,有一個以BURBERRY經(jīng)典的博博鹿形象打造的數(shù)字藏品,名叫“數(shù)字精靈”。在其介紹中,“數(shù)字精靈”是超寫實數(shù)字人AYAYI為BURBERRY量身定制的數(shù)字藏品。
消費者在購買這款限量數(shù)字藏品時,還會在現(xiàn)實中得到一條BURBERRY的限量款圍巾。
以上案例中的NFT,更貼合消費、時尚行業(yè)中的炒作概念。主要用途在于增加產(chǎn)品附加值,或吸引年輕消費者和媒體眼球,可以讓品牌在短時間收獲更多話題與曝光度,品牌的重心依然在實物層面而非虛擬層面。
入局:萬物皆可元宇宙
另一方面,一些品牌的行動也展露出布局元宇宙特征和野心。
NFT有著唯一、不可篡改、永久保存的特性,是獨一無二的識別代碼和元數(shù)據(jù)。正因如此,NFT讓人們在數(shù)字世界中能夠明確數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán),也是連接物理世界資產(chǎn)和數(shù)字世界資產(chǎn)的橋梁,為元宇宙提供了搭建基礎(chǔ)。
Adidas計劃在2022年后打造“元宇宙虛擬土地體驗”。Adidas在區(qū)塊鏈游戲世界The Sandbox購買了虛擬土地,而那些購買了Adidas NFT的用戶,可以獲得產(chǎn)品獨家訪問權(quán)。這個虛擬的社區(qū),就相當(dāng)于現(xiàn)實世界中的VIP會所。
11月,adidas又宣布與加密貨幣交易所Coinbase建立合作伙伴關(guān)系,并與NFT項目Bored Ape Yacht Club、NFT漫畫Punks Comic和NFT 收藏家G-Money率先合作推出了“無聊猿”,進(jìn)軍元宇宙。
Adidas數(shù)字增長高級總監(jiān) Tareq Nazlawy 對此表示:“這是我們正常商業(yè)模式(制造東西并希望人們購買)的翻版。你不僅僅是在購買產(chǎn)品,你正在成為這個社區(qū)的一員?!?/p>
除了Adidas,另一家運動品牌巨頭Nike動作也不小,則剛宣布收購了虛擬運動鞋制造商RTFKT Studios,被認(rèn)為是Nike布局元宇宙的又一步。
RTFKT Studios成立于2020年,是一家只賣NFT運動鞋的工作室。他們曾經(jīng)推出過一款NFT球鞋,在7分鐘內(nèi)就售出了621雙,銷售額達(dá)到310萬美元。
RTFKT Studios以特斯拉電動皮卡Cybertruck為靈感設(shè)計的虛擬球鞋
截至目前,這家工作室已經(jīng)與雷克薩斯、村上隆、杰夫·斯泰伯等多位知名設(shè)計師及企業(yè)進(jìn)行過合作,與村上隆合作推出了的NFT項目“CLONE X”,交易量已超過6500萬美元。
收購RTFKT Studios顯然不是Nike的沖動之舉,在此之前,Nike就任命了前創(chuàng)新工程總監(jiān)Andrew Schwartz為元宇宙工程總監(jiān),并開始招募虛擬材料設(shè)計師。次月,Nike又為虛擬產(chǎn)品遞交了數(shù)項商標(biāo)申請,包括swoosh標(biāo)志和“Just Do It”口號,意味著耐克除了實體產(chǎn)品,未來也會開始售賣數(shù)字產(chǎn)品。
Nike還與元宇宙第一股Roblox合作開發(fā)了虛擬運動樂園Nikeland。
虛擬運動樂園Nikeland
在Nikeland里,用戶可以通過解鎖各種虛擬Air Force 1、Nike Blazer等服飾、球鞋裝扮虛擬的自己,這里還有各種耐克主題的建筑、跑道和競技場,用戶可以在蹦蹦床上彈跳,和附近玩家玩捉迷藏,也可以在發(fā)光的巖漿賽道上跑酷。根據(jù)耐克的描述,未來Nikeland 還會持續(xù)更新虛擬內(nèi)容,包括例如新增明星運動員角色或品牌商品,甚至模擬國際賽事,例如世界杯或超級碗。
Nike的CEO John Donahoe認(rèn)為,消費者向數(shù)字化的加速轉(zhuǎn)變將繼續(xù)存在,數(shù)字化正在推動Nike創(chuàng)造零售業(yè)的未來。耐克的首席財務(wù)官Matt Friend 曾在財報會議上表示,耐克有能力在 2025 財年實現(xiàn)擁有 40% 的數(shù)字業(yè)務(wù)的愿景。
大多數(shù)奢侈品品牌在借由NFT進(jìn)行營銷宣傳時,巴黎世家(Balenciaga)則在12月初公開表示將參與元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)。
在正式宣布進(jìn)軍元宇宙開發(fā)前,巴黎世家就曾為《堡壘之夜》中的角色打造了服裝和道具,游戲玩家在現(xiàn)實世界和游戲世界中,都可以購買這些服飾,打扮真實的自己和游戲中的自己。這一品牌還成立了獨立的虛擬時尚業(yè)務(wù)部門,探索元宇宙時尚界的機(jī)會。
巴黎世家為《堡壘之夜》中的角色打造的服裝
從本質(zhì)上看,購買NFT和購買奢侈品存在一定的共性——消費者購買一款奢侈品包袋是出于認(rèn)可商品的價值,這個價值體現(xiàn)于認(rèn)可品牌在文化中的地位和稀缺,而不是這款包袋的材質(zhì)是否堅固。
GUCCI的執(zhí)行副總裁曾在今年3月公開向媒體表示過,奢侈品品牌入局NFT將不可避免。而在這一言論過去約半年后,已有消息傳出GUCCI、巴黎世家、Marni等奢侈品牌的母公司,均開始組建團(tuán)隊支持旗下品牌開發(fā)元宇宙概念的產(chǎn)品。
時尚消費品的NFT,含有多少泡沫?
在很多人的暢想中,元宇宙是一個與現(xiàn)實生活平行的虛擬世界,人們的審美和個性追求一定會從現(xiàn)實延伸到虛擬數(shù)字世界,甚至?xí)岢鲚^現(xiàn)實生活更特別、更難以實現(xiàn)的要求。
這些與現(xiàn)實中的品牌相綁定的NFT,同樣能夠在虛擬世界中為人們構(gòu)建自我身份和價值認(rèn)同。同時,由于每一個NFT都是獨一無二的,能夠準(zhǔn)確地向全世界展示商品所屬,無論是抱著投機(jī)的心理還是愛好的目的,都在一定程度上給買家?guī)砹藵M足感。尤其是奢侈品NFT,給予了買家比現(xiàn)實世界中各種“限量款”“聯(lián)名款”更獨特的購物體驗。
據(jù)摩根士丹利的預(yù)計,到2030年,全球NFT市場規(guī)模將增長至3000億美元。其中,奢侈品集團(tuán)可能從NFT商品銷售中獲利100億至150億歐元,占據(jù)全球奢侈品市場10%的份額。
但是,這些時尚消費品牌的NFT中到底有多少泡沫?很多人認(rèn)為炒作營銷的比重仍然高于試水元宇宙的那一面。
當(dāng)前的技術(shù)還不足夠支撐想象中的體系,元宇宙仍然停留在概念層面,尚處于發(fā)展早期。從這個角度來看,這些NFT商品,更接近品牌開辟了一個新的產(chǎn)品線,只不過這個產(chǎn)品是基于區(qū)塊鏈確權(quán)的數(shù)字商品。
這就和此前這些品牌開發(fā)線上渠道、入駐社交平臺一樣,數(shù)字化轉(zhuǎn)型是吸引年輕消費群體的重要課題,營銷內(nèi)容也和過去捆綁街頭文化、說唱文化等概念一樣,似乎沒有玩一玩NFT和元宇宙,這個品牌就不適合被前衛(wèi)新潮的年輕人穿著和使用。
福布斯時尚記者Joseph DeAcetis認(rèn)為NFT是時尚行業(yè)“重返快節(jié)奏科技列車的唯一希望”。目前來看,很多品牌采用的是NFT和實體商品捆綁的銷售形式,DeAcetis認(rèn)為此模式NFT時尚不是用數(shù)字服裝取代實體服裝,相反,是時尚品牌在數(shù)字空間展示自己并開拓新商品市場的機(jī)會。
就如同很多互聯(lián)網(wǎng)公司布局元宇宙的心態(tài)一樣,這些時尚消費品牌也在擔(dān)心失去新風(fēng)口的紅利。
本文來自微信公眾號“大象凍物園”(ID:dx-dwy),作者:象爺,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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