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看點:“內(nèi)鬼”大戰(zhàn)米哈游 2022-08-28 15:41:24  來源:36氪

文 | 星暉

編| 園長

每到新版本更新前,《原神》玩家大竹心中都會升騰起一種異樣的警惕感。


(資料圖片僅供參考)

這時候,平日里沉迷于刷新UP主動態(tài)的她會克制自己,連官博都不敢看得太勤,生怕被“相關(guān)推薦”襲擊。讓大竹如此提防的,是玩家們常掛在嘴邊的《原神》“內(nèi)鬼”。

所謂“內(nèi)鬼”是一個形象的說法,借用了“潛伏提供情報”的本意,在《原神》圈子里特指那些非官方途徑的內(nèi)容曝光者?!皟?nèi)鬼”們總能領(lǐng)先普通玩家一步,提前知悉游戲動向,并通過披露信息的方式吸引目光。

有的玩家喜歡內(nèi)鬼的存在,甚至主動“蹲守”最新情報,但也有玩家覺得反感,他們并不愿意被劇透,比如生怕“內(nèi)鬼跳臉”的大竹。這種分歧有時會演變?yōu)榱R戰(zhàn),有的人敦促官方處理內(nèi)鬼,有的人則贊之為“幫大家規(guī)劃卡池的孤勇者”。

在《原神》須彌篇章開啟前,接連發(fā)生的角色泄露事件再度引燃了話題。一次次的爆料、追捧和聲討之中,“內(nèi)鬼”、玩家與廠商共同上演著一場賽博時代的貓鼠游戲。

“內(nèi)鬼”從哪里來?

盡管大竹如此小心翼翼,但《原神》3.0上線前夕,她還是中招了。

當時《千朵玫瑰帶來的黎明》官方預(yù)告還未正式發(fā)布,大竹卻已經(jīng)在B站見到了各式各樣“聳人聽聞”的標題。它們散布在主播整活的下方推薦欄,爭先恐后的爆料力度宛如軍備競賽。

更糟糕的是,盡管大竹沒有點進這些內(nèi)鬼視頻,但光是封面就已經(jīng)抖出了足夠的猛料。在這種防不勝防的狀態(tài)下,《原神》須彌地區(qū)正式開啟的數(shù)周之前,大竹便被動看到了所謂的“全家?!薄蟀姹局饕目ǔ亟巧境闪艘慌?,畫質(zhì)草率到了粗暴的地步。

流傳到包漿的《原神》須彌全家福

事實上,人們已經(jīng)數(shù)不清楚這是《原神》“內(nèi)鬼”們的第幾次演出。新時裝、新地圖、新BOSS、新武器、節(jié)日版本、角色復(fù)刻……這些都是“內(nèi)鬼”們的爆料目標。

那么,《原神》“內(nèi)鬼”究竟從何而來?

首先,從情報來源上看,“內(nèi)鬼”主要分為兩類。

一部分是游戲界常見的“舅舅黨”,其含義是指通過在廠商任職的親屬獲得內(nèi)幕信息,后來多指游戲制作團隊的內(nèi)部泄露源?!熬司它h”廣泛分布于各類游戲,從網(wǎng)游到單機大作都不乏他們的身影。但通常來說,“舅舅黨”的爆料往往是偶發(fā)而非系統(tǒng)的,爆料內(nèi)容只是單點而非全局。

另一部分主流“內(nèi)鬼”的信息源頭是游戲測試服,這也是《原神》之爆料能如此具體的關(guān)鍵原因。要知道,測試服流出的數(shù)據(jù)規(guī)??刹皇蔷司它h能相提并論的,再輔以解包等特殊手段,測試服內(nèi)鬼的爆料無疑會更具體更詳細。

當然,參與測試的玩家一定會受到廠商保密條款的約束,泄密行動其實是一種冒險。而內(nèi)鬼之所以甘冒被抓的風(fēng)險,還是因為爆料這件事有利可圖。

毋庸置疑,對于《原神》這款市場頭部游戲來說,內(nèi)鬼能通過爆料內(nèi)容贏取相當可觀的流量。比如在玩家基數(shù)眾多的B站,曾有不少專門從事《原神》爆料的UP主,相關(guān)偷跑視頻的播放量數(shù)以萬計,UP主也因此擁有了大量粉絲。

事實上,多數(shù)爆料視頻只經(jīng)過了簡單的搬運或翻譯,UP主的視頻生產(chǎn)成本極小。在低成本引流的基礎(chǔ)上,“內(nèi)鬼”們再借助平臺激勵乃至廣告等手段盈利。曾有海外的“內(nèi)鬼”網(wǎng)站站長表示,一個月能收獲五位數(shù)的回報。本質(zhì)上,內(nèi)鬼沒有付出對等的勞動,卻依靠游戲熱度和創(chuàng)作者開發(fā)的內(nèi)容賺取到了不菲的回報。

與此同時,《原神》本身的特殊性質(zhì)也注定了其內(nèi)鬼現(xiàn)象遠比其他游戲更嚴重。

一方面,《原神》是少有的高頻更新的大體量游戲,數(shù)十天一個新版本的傲人效率讓“內(nèi)鬼”有了長期寄生吸血的空間。這就和傳統(tǒng)的主機界“內(nèi)鬼”大不相同,后者幾乎不可能只專注某款游戲,畢竟單機大作們的新動向間隔時間太過漫長。

另一方面,《原神》“內(nèi)鬼”在某種程度上是玩家需求的產(chǎn)物。這里所說的“需求”不僅僅是普通玩家的好奇心,而是在具體的抽卡領(lǐng)域形成了一種詭異的“實用價值”。當“內(nèi)鬼”的舉動和玩家利益產(chǎn)生了微妙的統(tǒng)一性,事情就變得更加復(fù)雜了。

種種因素共同作用下,盡管起訴、封號等懲罰手段高懸于頭頂,《原神》內(nèi)鬼卻還是“野火燒不盡”。

“內(nèi)鬼”傷害了誰?

《原神》內(nèi)鬼到底是一個商業(yè)問題、道德問題還是法律問題?

首先需要指出的大前提是,泄密一定是違反廠商規(guī)則的惡性舉動。在這一點上,不論是公司內(nèi)部的“舅舅黨”,還是視保密條款若無物的測試服玩家,都違背了事先與開發(fā)團隊達成的契約,種種爆料所獲得的收益更是歸于“內(nèi)鬼”個人。

簡單地說,這是在用別人的作品為自己牟利。

在內(nèi)鬼、玩家、廠商的三方鏈條里,有一種論調(diào)認為,“內(nèi)鬼”和玩家是站在一邊的。原因在于,“內(nèi)鬼”能幫助《原神》用戶對未來的版本進行合理規(guī)劃。

具體地說,《原神》的核心商業(yè)機制是賣角色,讓玩家為愛付費??紤]到《原神》的更新節(jié)奏和抽卡規(guī)則,如果玩家能提前知曉自己心儀的人物何時到來,就能夠留出更多的時間積攢原石(《原神》中的抽卡道具),以防正式上線時措手不及,無奈氪金。

人氣卡池的宣傳圖,圖源微博@原神

但問題的另一面在于,事先偷跑有時會帶來許多無謂的爭議,極大地消耗社群熱情,也損害官方的公信力。比如爆料的復(fù)刻信息與實際上線情況不一致時,玩家的預(yù)期會落空,憤怒的矛頭便指向了游戲廠商。然而廠商其實并未做出過允諾,收割完流量的“內(nèi)鬼”卻能全身而退。

說“內(nèi)鬼”與玩家同在,實質(zhì)上隱含了米哈游與玩家對立的邏輯。但在一款長線游戲身上,這種對立會滋生很多讓人始料未及的問題。

對于米哈游來說,有節(jié)奏的穩(wěn)定運營是《原神》維持生命力的關(guān)鍵,但“內(nèi)鬼”爆料卻是個不可控的局外因素。頻繁的偷跑不僅會打亂官方的宣傳節(jié)奏,也會無形中削弱玩家對新版本、新內(nèi)容的熱情。

更何況,“內(nèi)鬼”爆料的內(nèi)容不可能面面俱到,半成品特征尤為明顯。當未打磨完成的畫作或建模被泄露,常常會讓期待良久的玩家倍感失望。一個有代表性的案例是,建模早早曝光的“雷電將軍”曾被群嘲許久,正式上線時卻為米哈游刷新了流水記錄,創(chuàng)造了登頂56國的驚人戰(zhàn)績。

偷跑的弊端產(chǎn)生在方方面面。有時候,“內(nèi)鬼”博主會為了博眼球斷章取義,利用玩家之間的信息差制造爭端。比如今年3月,所謂“風(fēng)神下跪”“角色拉踩”的流言在《原神》社區(qū)中蔓延,憤怒的玩家甚至揚言要舉報。盡管活動正式上線后證實為一場烏龍,但罵戰(zhàn)和惡評已然留在了人們的記憶里。

類似的爭議不僅傷害玩家,也會傷害廠商,以及廠商身后更多工作于一線的創(chuàng)作者和藝術(shù)家。

2021年6月,在《原神》稻妻版本正式上線前,網(wǎng)上已經(jīng)流出了通過拆包得到的音樂素材,一部分玩家在試聽之后發(fā)出了批評聲。音樂人陳致逸當時特地在社交平臺上發(fā)聲,呼吁廣大玩家不要去聽泄露的音樂,以免被Demo影響了游戲體驗。

圖源B站

創(chuàng)作者的心血是否得到尊重,顯然不是“內(nèi)鬼”們考慮的問題。創(chuàng)作者感到受傷,玩家體驗的完整性與驚喜感也會因為這類半成品的泄露而遭到極大損害。畢竟,游戲是綜合的藝術(shù),特定的場景與音樂相互交織,才構(gòu)成了眼前的波光瀲滟。而不合時宜的偷跑就像是撤去池中水,空留水中魚。

總而言之,《原神》“內(nèi)鬼”用盜來的信息攪動風(fēng)云,獲益的是“內(nèi)鬼”自己,犧牲的卻是游戲本體的生命力和長遠的社群氛圍。這門穩(wěn)賺不賠的好買賣,真能一直做下去嗎?

游戲廠商的反擊

回頭來看,在反內(nèi)鬼這件事上,米哈游其實有過不少舉措。

2021年2月20日,《原神》官方發(fā)布了《違規(guī)泄密問題追責(zé)聲明》,并展示了已出具的律師函,違約金額為50萬元。在聲明中,官方表示:“我們再次提醒廣大測試玩家,我們絕不姑息任何違規(guī)泄密行為,任何形式、任何平臺的非法泄密行為,都將依法受到徹底追究和嚴厲懲罰?!?/p>

圖源B站

不到半年后的7月8日,《原神》官方發(fā)布了《非法泄密侵權(quán)行為追責(zé)聲明》,這一次具體地解釋了非法泄密的惡意行徑和影響,既包括“借此獲利(流量、廣告收益等)”,也點明了“誤導(dǎo)輿論,進而對游戲口碑及聲譽造成負面影響”。

值得注意的是,在聲明的結(jié)尾處,《原神》官方強調(diào)今后將在全球范圍內(nèi)持續(xù)打擊此類賬號。

很快,2021年9月,蜂蜜獵人世界(Honey Hunter World)的站長Honey公開發(fā)文表示,米哈游的法務(wù)部門向他的主機供應(yīng)商IONOS和CDN服務(wù)商Cloudflare發(fā)函,要求對方刪除主域名honeyhunterworld.com及存儲于該站點的所有內(nèi)容。

同在這個9月,“米哈游七告某公司”成了圈子里的熱議話題。天眼查App顯示,上海米哈游以“侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛”向某公司提起多個訴訟。玩家普遍認為,起訴是因為米哈游要獲取侵權(quán)用戶的相關(guān)信息,以便懲戒“內(nèi)鬼”。

幾年來,米哈游發(fā)了公告,出具了律師函,封禁了相關(guān)賬號,下架了爆料視頻,進行了追責(zé)、起訴等種種維權(quán)行動。《原神》不是唯一的“內(nèi)鬼”受害人,米哈游也不是唯一的反擊者。

2022年3月8日,鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一則公告,重申了反“內(nèi)鬼”的官方態(tài)度,表示針對《明日方舟》的非法獲取、泄露商業(yè)機密內(nèi)容的事件將追查到底。

在公告中,鷹角強調(diào):“所有惡意泄露商業(yè)秘密的行為本質(zhì)上使得各種內(nèi)容要素不能如預(yù)期中完整地向大家呈現(xiàn),只是滿足了一部分人的好奇心和泄露者的虛榮或其他低級目的,最終破壞了大家的整體體驗。因此,這種行為應(yīng)當受到道德上的譴責(zé)和抵制?!?/p>

圖源鷹角網(wǎng)絡(luò)

《陰陽師》《Fate/Grand Order》等游戲官方都曾與“內(nèi)鬼”展開斗爭。本土女性向游戲崛起后,針對《戀與制作人》《光與夜之戀》等游戲的“解包”問題也頻頻成為輿論焦點。2022年1月,《光與夜之戀》項目組就為此發(fā)布公告,表示將對此類問題予以嚴格管制及懲戒。

不過,雖然游戲廠商們有心反擊,但短時間里“內(nèi)鬼”問題卻很難根除。例如《原神》的海外泄密網(wǎng)站,一直以來都頗難處理,泄密網(wǎng)站會通過遷移服務(wù)器等手段來規(guī)避米哈游的投訴。旨在服務(wù)全球的《原神》不得不面臨復(fù)雜的海內(nèi)外維權(quán)環(huán)境,同時還受制于國別地區(qū)的差異。

法律是游戲廠商能握住的最有力的武器,但不該是唯一的解法。更重要的是,或許玩家們也應(yīng)該在意識上有所轉(zhuǎn)變。假使人們依然給予“內(nèi)鬼”追捧與關(guān)注,那么總會有人為了利益鋌而走險。

對所有人而言,看待“內(nèi)鬼”話題的核心立場其實是一致的,因為背離規(guī)則甚至違反法律的行為無論如何不該被支持?!皟?nèi)鬼” 們不生產(chǎn),亦不消費,只是純粹的寄生者。一次又一次偷跑招引來的流量和金錢,本就是生態(tài)中畸形的存在。

在游戲的世界里,人們因為熱愛而相聚。在游戲之外,想要抓住那個《原神》“內(nèi)鬼”,不僅需要米哈游重拳出擊,也需要每一個旅行者貢獻一份力量。

注:文中大竹為化名。

關(guān)鍵詞: 保密條款

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