首頁(yè)>市場(chǎng)監(jiān)督 >
韓廠研發(fā)出全新控制器 元宇宙空間內(nèi)感受虛擬觸覺(jué) 2022-04-30 07:59:38  來(lái)源:新浪財(cái)經(jīng)

距進(jìn)入元宇宙就差突破性的臨門一腳。

人類每次技術(shù)大爆炸必然都伴隨著生活方式的巨變。例如電話的出現(xiàn)直接打破了原本世界空間上的壁障,并且還間接影響了此后幾十年社會(huì)經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)生活,甚至戰(zhàn)爭(zhēng);再比如互聯(lián)網(wǎng)的普及,它不僅突破了空間的限制,而且還打破了時(shí)間的限制,于是人類的所有生產(chǎn)、生活開始數(shù)字化,地球村真的來(lái)了。

而當(dāng)今無(wú)疑正在經(jīng)歷新一輪的技術(shù)爆炸,區(qū)塊鏈、云計(jì)算、量子計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等等如泉涌現(xiàn),這也必然帶來(lái)新的生產(chǎn)、生活方式。目前,人們普遍認(rèn)為,元宇宙可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),類比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)PC互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí),元宇宙可能比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)擁有更多維度的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的互動(dòng)與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動(dòng)生產(chǎn)率。

但目前問(wèn)題出就出在我們還未撬開元宇宙的大門,一方面是內(nèi)容的匱乏,即便能夠進(jìn)入虛擬世界里面也無(wú)法與現(xiàn)實(shí)一一匹配;而另一方面則是硬件問(wèn)題,例如當(dāng)前的顯示頭盔太過(guò)笨重不方便使用等,當(dāng)然最尖銳的問(wèn)題還是在于交互的不完善,除了視覺(jué)與聽覺(jué)外,觸覺(jué)幾乎沒(méi)有,這讓人們距進(jìn)入元宇宙還差臨門一腳。

當(dāng)然各大科技公司仍是在積極解決這個(gè)問(wèn)題的。近期,據(jù)外媒報(bào)道,韓國(guó)尖端研究所開發(fā)出了全新控制器 SpinOcchio,可以讓玩家在元宇宙空間內(nèi)感受虛擬觸覺(jué),體驗(yàn)?zāi)闩c數(shù)據(jù)世界更親密的接觸;而在此之前,Meta(前Facebook)旗下的Reality實(shí)驗(yàn)室也對(duì)外展示過(guò)一款A(yù)R/VR原型觸覺(jué)手套,那么當(dāng)前虛擬觸覺(jué)已發(fā)展到什么地步了,它的出現(xiàn)又對(duì)元宇宙有作用呢?

困在實(shí)驗(yàn)室的虛擬觸覺(jué)

我們先來(lái)看看韓國(guó)研制的觸覺(jué)控制器SpinOcchio(Spin用于旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),Occhio代表意大利語(yǔ)單詞“眼睛”),SpinOcchio 是由韓國(guó)尖端研究所 MAKinteract 實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的新產(chǎn)品,搭載的新技術(shù)可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)用戶在虛擬世界中盡可能逼真地觸摸和感受物體。

同時(shí),它還能夠渲染在兩根手指之間捏合的虛擬物體的厚度和滑動(dòng),這是使用帶有旋轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)圓盤的機(jī)制實(shí)現(xiàn)的,該機(jī)制將切向的皮滑運(yùn)動(dòng)應(yīng)用于指尖。使用SpinOcchio,我們確定了皮膚滑動(dòng)的基線觸覺(jué)辨別閾值,并且使用這些結(jié)果,我們測(cè)試了如何在VR中通過(guò)不同的視覺(jué)線索感知運(yùn)動(dòng)和厚度的觸覺(jué)真實(shí)感。

圖片來(lái)源:SpinOcchio演示視頻 截圖

據(jù)MAKinteract透露,SpinOcchio 預(yù)計(jì)將于 4 月底在 4 月 30 日至 5 月 5 日在新奧爾良舉行的 2022 ACM CHI 計(jì)算系統(tǒng)中的人為因素會(huì)議上發(fā)布。

然后再來(lái)看看對(duì)元宇宙最激進(jìn)的科技巨頭Meta去年底展示的觸覺(jué)原型手套,據(jù)悉這只觸覺(jué)原型手套里面有大約15個(gè)脊?fàn)畹目沙錃馑芰蠅|,它們是塑料微小電機(jī),也被稱為執(zhí)行器。這些墊子被安排在佩戴者的手掌、手指底部和指尖。手套還充當(dāng)了VR控制器,背面有小的白色標(biāo)記,讓相機(jī)跟蹤手指如何在空間中移動(dòng),它還有內(nèi)部傳感器,捕捉佩戴者的手指如何彎曲。

當(dāng)你戴上手套并進(jìn)入VR或AR體驗(yàn)時(shí),一個(gè)復(fù)雜的控制系統(tǒng)會(huì)調(diào)整充氣水平,對(duì)你的手的不同部位產(chǎn)生壓力。如果你用指尖觸摸一個(gè)虛擬物體,你會(huì)感覺(jué)到該物體壓入你的皮膚的感覺(jué)。如果你抓著一個(gè)虛擬物品,長(zhǎng)長(zhǎng)的手指推桿會(huì)變硬,產(chǎn)生一種阻力的感覺(jué)。這些感覺(jué)與視覺(jué)和聽覺(jué)線索一起作用,產(chǎn)生物理觸摸的錯(cuò)覺(jué)。

看到這里是不是覺(jué)得元宇宙中所缺失的觸覺(jué)馬上就將得到補(bǔ)充了?但事實(shí)并非如此,例如SpinOcchio雖然能夠模擬出虛擬物體的厚度,但是對(duì)于物體究竟是什么材質(zhì)、硬度如何、溫?zé)崛绾我琅f是一無(wú)所知。再比如包裹性更強(qiáng)的Meta觸覺(jué)原型手套,它能夠模擬出壓力、尺寸、重量、彎曲、扭轉(zhuǎn)等多種觸覺(jué),可是還是咱們前面提到的虛擬物體的材質(zhì)(手感)、硬度、溫度等更多觸覺(jué)無(wú)法得到反饋,而且它與VR設(shè)備一樣在穿戴上也不夠方便,虛擬觸覺(jué)困在實(shí)驗(yàn)室里。

為什么要期待虛擬觸覺(jué)

前面提到,當(dāng)前虛擬觸覺(jué)仍然停留在實(shí)驗(yàn)室階段,但它絕對(duì)不是食之無(wú)味、棄之可惜的雞肋,它是打開元宇宙世界的最重要一塊拼圖。

聽覺(jué)、視覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)五感是打開元宇宙的五把鑰匙。其中聽覺(jué)早就已經(jīng)做得不錯(cuò)了,我們戴著具備空間音頻功能的耳機(jī)時(shí)候,就能模擬出空間感覺(jué),例如我們轉(zhuǎn)頭,聲音會(huì)隨著我們的頭在轉(zhuǎn)動(dòng);嗅覺(jué)也已經(jīng)有了, 因?yàn)槲覀冸娮訜煹男袠I(yè)比較發(fā)達(dá),能用一個(gè)加熱的手段去加熱一個(gè)化學(xué)的合成物,去產(chǎn)生各種各樣的味道,不管是要泥土的味道,還是花香,還是風(fēng),還是大海的味道,這些味道基本都能產(chǎn)生。

目前較為成熟的還是視覺(jué),在視覺(jué)呈現(xiàn)上,目前不僅有VR、AR設(shè)備,而且還有可將現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合起來(lái)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)的可穿戴設(shè)備——XR,其中一些旗艦產(chǎn)品視覺(jué)分辨率已接近4K ,并具備 90-120Hz 刷新率,基本消除了暈眩感。

不過(guò)觸覺(jué)就比較麻煩了,就像影片中描述的一樣,我們實(shí)現(xiàn)了觸覺(jué)以后,才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)不出戲的元宇宙,才能為消費(fèi)者創(chuàng)造一個(gè)非常身臨其境的體驗(yàn)。那觸覺(jué)怎么辦呢?我們?nèi)绾巫屜M(fèi)者,讓我們的從業(yè)者,讓我們的客戶在去觸摸一個(gè)物體的時(shí)候,比如這只筆,比如杯子,去感受到杯子表面的溫度,感受到陶瓷杯子的光滑度,這些都是一個(gè)沒(méi)解決的問(wèn)題。

但是虛擬觸覺(jué)依舊值得期待,這不僅僅是因?yàn)樘摂M觸覺(jué)能夠大幅提升元宇宙的真實(shí)性,更在于它是可實(shí)現(xiàn)的,就行幾十年前碩大的晶體管到現(xiàn)在低至4nm的半導(dǎo)體,差的只是時(shí)間。(金色財(cái)經(jīng))

關(guān)鍵詞: 虛擬世界 臨門一腳 生活方式

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片