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二次元萌妹在電車上順拐啾咪為哪般? 2022-02-21 07:23:20  來源:36氪

走進現(xiàn)世的二次元萌妹,會是什么樣子?

瞧~下面這位長著一對精靈耳、在地鐵上搖搖晃晃的妹子:

舉手投足間無不散發(fā)著可愛俏皮的氣息。

然鵝……

在一切美好的背后,實際的“打開方式”是這樣的:

沒錯,還真是應了那句江湖“名言”:

萌妹背后,可能是個摳腳大漢。

得知真相的我……

除此之外,還有“猛男啾咪”“猛男順拐”

不過即便如此,這段視頻效果之絲滑,還是驚艷到了不少網(wǎng)友:

現(xiàn)在皮套人動捕這么順滑了?

更重要的是,這一切,都還是實時的那種!

于是,更有網(wǎng)友看完發(fā)出感慨:

要變成管人癡(癡迷、迷戀虛擬主播的人)了。

猛男如何實時變萌妹

撇開中之人不談,先揭曉萌妹的真實身份:

一個原創(chuàng)的人形(Humanoid)模型yuki醬(ユキちゃん),這是Unity動畫系統(tǒng)中的一種特殊結構,至少包含15種類似人體的骨骼。

yuki共有6種表情,可通過14個維度去調(diào)整其表情,15種唇形動作,還能進行眼部追蹤。

并且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆帶回家。

不過,yuki要真的能打破次元壁地動起來,還得靠一個叫做VRM4U的插件:

這是一個可以在虛幻引擎4運行時加載的VRM文件文件導入器,可以在導入之后實現(xiàn)各種功能。

動畫系統(tǒng)中,可以輕松地重新定位姿勢,包括A型姿勢、T型姿勢(也就是我們常見的人物雙臂張開戰(zhàn)力的姿勢),同時還能生成BoneMap。

可以通過Morphtarget/BlendShapeGroup進行面部動畫的調(diào)整:

也可以通過選擇VRMSpringBone和PhysicsAsset來搖動骨骼:

同時,VRM4U還有一個通用的ControlRig和一個UMG用于控制模型的動作。

在運行時,它支持從UEMannequin重定向到VRM模型,動作捕捉數(shù)據(jù)也能從外部應用程序接收,支持VMC協(xié)議。

模型的材質(zhì)上,可以對陰影顏色和輪廓顏色進行調(diào)整:

模型的厚度和形狀也能調(diào)整,比如可以在關鍵方向調(diào)整放大老婆的整只手,營造出特殊的效果:

甚至據(jù)作者介紹,還有后濾器和光線追蹤可以同時使用。

VRM4U也支持正向渲染和延緩渲染,可以方便地應用于VR或AR。

最后,這一插件與UE4有良好的兼容性,對于截至2021年8月份的版本,如4.20、4.27、5.0EA都可以輕松適應。

虛幻引擎,YYDS!

虛幻引擎,與其背后的公司Epic Games,名氣在全球范圍內(nèi)可謂是如雷貫耳。

而此次小哥所用到的,便是第四代虛幻引擎(UE4)。

UE4于2014年以訂閱模式發(fā)布,從2015年開始便可以免費下載使用。

它的一大特點,便是使用了體素圓錐追蹤(voxel cone tracing)的實時全局照明,以此消除預先計算的照明(pre-computed lighting)。

然而,后來出于性能的考慮,這個被稱為被稱為稀疏體素八樹全局照明(SVOGI)的功能,最后還是被一個類似但計算成本較低的算法取代。

除此之外,UE4還包括一個新的“藍圖”視覺腳本系統(tǒng),它允許在不使用代碼的情況下快速開發(fā)游戲邏輯,從而減少技術藝術家、設計師和程序員之間的分歧。

現(xiàn)在網(wǎng)上許多發(fā)燒友們所DIY的驚艷視頻,很多都是基于這一版本的虛幻引擎。

例如國外一個博主,便以此打造了讓人“傻傻分不清”的效果:

還有網(wǎng)友看完后驚呼:

有那么一瞬間甚至不知道哪邊才是真實世界!

而最新的虛幻引擎已經(jīng)進階到了第五代,也就是UE5。

當時,它的首秀片子一出場,便震驚了不少游戲發(fā)燒友:

相較于UE4,虛幻引擎5主要帶來了兩大全新核心技術:

Lumen:動態(tài)全局光照

Nanite:真正的虛擬幾何體

例如游戲里每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀游戲里都有超過十億個三角形。

UE5的Nanite,可以將其無損壓縮到兩千萬個,完成對這些三角形的渲染。

Nanite還可以做到對三角形的像素級展示,陰影也能精確到像素級。

而Lumen,便是對全動態(tài)的光照和全局光照做了加持。

據(jù)悉,虛幻引擎5將在今年年初全面發(fā)行。

屆時,它又會帶來怎樣驚艷的效果?

是值得期待了。

本文來自微信公眾號“量子位”(ID:QbitAI),作者:關注前沿科技,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 上順拐啾咪

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