云游戲,絕對是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)前沿的領(lǐng)域之一。
隨時低成本體驗游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設(shè)備差距等優(yōu)勢都讓業(yè)界對云游戲的前景產(chǎn)生了頗多期待,美國EA高管也曾放話:云游戲未來能吸引10億用戶。
(資料圖)
于是在2018年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開始大力投資云游戲產(chǎn)業(yè)。
先是微軟與EA上線了xCloud平臺與Project Atlas平臺。在隨后的一年里,谷歌也上線了Stadia平臺。這些云游戲平臺都在市場上掀起了不小的風(fēng)浪,三大平臺的用戶增長規(guī)模能以百萬為單位統(tǒng)計,這一切的發(fā)生似乎都在應(yīng)驗?zāi)俏籈A高管的判斷。
然而好景不長,僅僅不到三年,率先進入市場的三個云游戲平臺就都陷入了各自的困境。
Stadia因為沒有獨占作品,而競爭力大打折扣,其項目高管也頻頻傳出離職的消息。xCloud則因為與自家的XGP在游戲陣容上的重合,以及微軟沒有與蘋果就分成達成共識,陷入了發(fā)展停滯。至于Project Atlas,在2019年后,你就鮮有在國內(nèi)聽到它消息的時候。
不難看出,海外大廠為單主機游戲設(shè)計云平臺并嘗試商業(yè)化的舉措并沒有那么順利。而在2022年,國內(nèi)的一眾廠商們也想發(fā)力云游戲賽道,不過他們設(shè)計的云游戲平臺卻不再以單主機游戲為中心,而是以手游為中心。
為手游搭建云游戲平臺,這乍聽之下像是一個笑話,但要細想近年來迅猛發(fā)展的移動游戲品質(zhì)就又可以理解了。畢竟誰還沒有在夏天被手游燒高溫度的手機燙過手,誰還沒有在等待手游包體下載的過程中睡著過。
盡管我們可以很容易地發(fā)現(xiàn)并理解云手游業(yè)務(wù)的需求所在,但這一業(yè)務(wù)究竟會以哪些形態(tài)出現(xiàn)在市場上,以及最終帶來的市場效果如何,就需要這些走在前面的國內(nèi)廠商進行解答。
01米哈游、騰訊、網(wǎng)易頻頻出招,我們在22年能看到哪些有意思的云產(chǎn)品呢?
要說國內(nèi)進軍云手游行業(yè)勢頭最猛的三家廠商,那自然是騰訊,網(wǎng)易與米哈游,而它們主要的產(chǎn)品形態(tài)則是將單款手游產(chǎn)品獨立包裝出一個云啟動器APP,玩家只需要下載APP,就可以打開對應(yīng)產(chǎn)品的云手游版本。
在這一塊做的最早,也是最成功的,是米哈游的《云原神》。
《原神》這款產(chǎn)品對手機的負擔(dān)有多大,只要看一下近年來的手機評測視頻,都會把《原神》作為測評一款手機性能表現(xiàn)的重要參考依據(jù)就可以明白。更不要說其高達17GB的數(shù)據(jù)大小讓一眾低儲存空間的手機汗顏。
因此,當(dāng)米哈游宣布《原神》將要推出云手游版本的時候,得到了玩家社區(qū)的積極反應(yīng),內(nèi)測期間的測試資格被快速掃空。
而《云原神》的實際表現(xiàn)也完全滿足了玩家的期待,極小的包體,端游級的輸出畫質(zhì)以及60hz幀率等體驗讓不少持有低配置手機的玩家動心。
(對比圖來自于B站UP主好紅醬。不說別的,光看一眼水體的表現(xiàn),就可以明白《云原神》的優(yōu)勢所在了)
優(yōu)秀的體驗讓《云原神》得以在上線時,拿下暢銷榜第18的成績。作為一款完全的云手游啟動器來說,這個上線成績還是非常驚艷的。
而網(wǎng)易游戲的云手游布局對比米哈游來說會更加全面。
在他們的布局中,有和《云原神》一樣的單品云手游啟動器,比如《云明日之后》,《云大唐無雙》與《云夢幻西游》。
這三個產(chǎn)品在上線后都沒有取得太好的成績,但這多少與網(wǎng)易現(xiàn)階段“登錄,送免費時長”的推廣策略有關(guān)。而根據(jù)三個軟件在App Store上的評分均高于4.0來看,下載的用戶對它們的服務(wù)還是相當(dāng)認可的。
三者的接連出現(xiàn),其實也說明了有豐富產(chǎn)品儲備的大廠做云手游的一個優(yōu)勢,即當(dāng)大廠跑通一個產(chǎn)品的云手游模式后,就可以產(chǎn)生漣漪效應(yīng),將自己品牌下的其他產(chǎn)品也快速帶入云手游領(lǐng)域,這既能提升云手游服務(wù)器的整體使用效率,還可以節(jié)省人力的使用。
在單品云手游啟動器以外,網(wǎng)易游戲還試圖對云手游玩家生態(tài)做進一步的布局與探索,為此他們還上線了綜合的云手游平臺——網(wǎng)易云游戲。
在進入網(wǎng)易云游戲的App之后,我們會發(fā)現(xiàn)這個App的功能非常豐富,不僅有網(wǎng)易旗下相當(dāng)一部分人氣產(chǎn)品的云手游模式,還有端游產(chǎn)品的云游戲模式,直播功能以及正在測試的多人聯(lián)機云手游功能。
(通過云手游平臺一起玩游戲的構(gòu)想相當(dāng)不錯,配合網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》以及《第五人格》等多人游戲,在未來說不定能有一番天地)
騰訊則是三家布局云手游的廠商中最硬核的一家,因為他們對云手游相關(guān)的軟件與硬件技術(shù)進行了非常深入的布局。
比如,前一段時間被諸多媒體報道的《云游長城》項目,就是騰訊游戲利用各種硬核技術(shù)打造的云手游模式的數(shù)字長城。人們只要使用微信小程序,就可以在手機上一覽近乎真實的長城風(fēng)貌。
而就在8月2日,騰訊游戲與海外游戲設(shè)備廠商——羅技達成合作,要在今年稍晚的時間點推出云游戲主機。
根據(jù)國內(nèi) AYANEO 掌機創(chuàng)始人——尾巴大叔的爆料,這款云游戲主機是安卓系統(tǒng),配置一般且以運行云游戲為主。
除了在軟硬件走向深水區(qū),騰訊游戲也布局了單品云手游啟動器——《云?天涯明月刀》,以及云游戲平臺——騰訊先鋒。不過騰訊的云手游平臺的服務(wù)就比較中規(guī)中矩,沒有看到網(wǎng)易游戲一樣的,對云手游玩家生態(tài)的探索。
02布局很豐滿,現(xiàn)實很骨感
當(dāng)時間走到8月,盡管當(dāng)下出現(xiàn)在市場上的云手游概念產(chǎn)品并沒有太多,但我們也可以根據(jù)已有消息的產(chǎn)品,對當(dāng)下的云手游市場情況進行初步的判斷。
不難看出,除了《云原神》,其他云手游概念產(chǎn)品的市場表現(xiàn)還有待觀察。
這個表現(xiàn)應(yīng)該是出乎多數(shù)人意料的,畢竟在理論上玩家有太多選擇云手游的理由,但為什么落到實際,大部分產(chǎn)品連免費榜數(shù)據(jù)都很難做得好看呢?
造成如此情況的原因,一是大部分云手游產(chǎn)品在客觀上對玩家沒有那么大的吸引力。
《云原神》的推出能有如此大的市場反響,是因為《原神》這款產(chǎn)品在移動端的體驗對比端游有差距。市面上最好配置的手機生成的畫面,都沒法碰到端游版本的邊,更不要說這樣的畫面已經(jīng)讓手機的溫度高到令人無法接受的地步。
在這種情況下,《云原神》就會有非常誘人的魅力,畢竟它直接輸出的是端游水平的畫面,這確實是移動平臺上獨一無二,僅此一家的。
而反觀其他產(chǎn)品,由于對手機性能的要求沒有那么苛刻,使得大部分中高配手機可以跑出與其云手游版本大差不差的畫面表現(xiàn),這導(dǎo)致這些產(chǎn)品的云手游版本在游戲體驗上不具備過硬的競爭力。
另一方面,云手游的體驗其實沒有人們想象的那么好。
首先,是云手游對流量的消耗是恐怖的。因為云手游App傳輸?shù)氖菍崟r的游戲畫面,而本地游戲APP傳輸?shù)闹皇呛唵蔚耐綌?shù)據(jù),這導(dǎo)致云手游APP的流量消耗是本地APP無法想象的。
就本人斥巨資用5G網(wǎng)體驗《云原神》的經(jīng)驗來看,一小時的《云原神》要燒掉差不多1GB的流量。如此高額的流量消耗,就基本意味著大部分人不會在移動場景打開《云原神》以及其他云手游,因為那將是一個在金錢成本上無法考慮的事情。
可能有人會想,既然移動場景下的體驗不好,那我就在室內(nèi)場景用WiFi體驗云手游呢?
這里本人就又可以出來現(xiàn)身說法了。
如果是在wifi條件好的環(huán)境內(nèi),云手游的體驗就相當(dāng)不錯。但在wifi不太穩(wěn)定的條件下,掉幀、畫面撕裂、卡死、聲音延遲、畫面變糊等問題足夠讓你懷念本地App版本的穩(wěn)定。而遺憾的是,沒有哪個云游戲團隊可以在APP軟件層面解決你家網(wǎng)不穩(wěn)定的問題。
網(wǎng)絡(luò)傳輸是云手游業(yè)務(wù)存在的基礎(chǔ),但也因為它在當(dāng)下的資費水平以及穩(wěn)定問題,為云手游的體驗蒙上一層陰影。
03結(jié)語
不可否認,當(dāng)下的云手游市場確實處于疲軟期之內(nèi),但導(dǎo)致這種疲軟的原因與業(yè)內(nèi)此前看好云手游產(chǎn)業(yè)的理由并不沖突。
哪怕在當(dāng)下,也沒有人可以否認云手游在低成本拉攏玩家上線、回坑,縮短新玩家體驗游戲的下載等待時間,以及利于高品質(zhì)游戲?qū)κ謾C配置差用戶進行下沉等方面的巨大優(yōu)勢。
但就目前的形式來看,有兩座大山阻擋了云手游業(yè)務(wù)發(fā)揮上述的諸多優(yōu)勢。
其一,是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)某杀九c技術(shù),局限了云手游服務(wù)可以發(fā)揮的場景以及能夠帶給玩家的體驗,縱使手機本地的手游軟件在體驗上有種種不好,但架不住其依然是絕大多數(shù)人最經(jīng)濟與穩(wěn)妥的選擇。
其二,則是大部分產(chǎn)品其實沒能發(fā)掘出云手游載體的巨大潛力。
《云原神》能如此收到青睞,是因為它有手機上不可能有的端游級畫質(zhì),它為玩家解放了17GB的存儲空間,以及它加載游戲的速度快過大部分配置一般的手機。
這種巨大的體驗改變,是目前云手游市場少有的,這不是因為其他產(chǎn)品的團隊沒有努力,而是因為《原神》以外的大部分產(chǎn)品,在客觀上沒有這種超越手機性能上限的品質(zhì),也因此它們的云手游版本帶給玩家的體驗將不具備那么強的吸引力,或者說是不可替代性。
在當(dāng)下,我們依然可以看到云手游產(chǎn)業(yè)充滿前景的未來,但似乎到達這個未來的路徑并沒有多少人想象的那般簡單。
但還好,當(dāng)下云手游行業(yè)的先行者們已經(jīng)為我們探尋出一些可能的路徑。比如,用高于手機性能的超高品質(zhì)游戲,拉動玩家對這款產(chǎn)品的云手游版本的需求。
又或者是打造玩家生態(tài)平臺,用社交需求拉動玩家進入云手游。
也可以是先布局云游戲技術(shù)的硬件與軟件,為未來深入云手游產(chǎn)業(yè)積累足夠的技術(shù)儲備。
這些舉措或許都可以走通,又或許都收不回成本,但在這個云手游剛剛啟航的時間點,我們能做的就是給予這些先行者足夠的關(guān)注度與信心。
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