北京時間 11 月 15 日,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2022 年 Q2 財報,營收水平超出市場預期。除此之外,一直在醞釀中的中重度手游 Merge Kingdom 終于推出了測試版。
(資料圖片僅供參考)
股票波動原因復雜
下面我們將借助財報數(shù)據(jù),仔細看下 Yalla Group 2022 年 Q3 發(fā)展情況以及未來發(fā)展趨勢。
營收:創(chuàng)歷史新高
月活用戶:首超 3000 萬
根據(jù)財報數(shù)據(jù),2022 年 Q3 營收 8010 萬美元,同比增長 12.3%,環(huán)比增長 5.3%,Yalla Group 營收連續(xù) 3 個季度創(chuàng)歷史新高,能在經(jīng)濟環(huán)境并不好的 Q3 保持增長,確實不易。
Yalla Group 創(chuàng)始人&CEO 楊濤認為,Q3 業(yè)績增長與改進運營流程、優(yōu)化用戶獲取和進一步發(fā)展產(chǎn)品貨幣化有關。
單位:萬美元|數(shù)據(jù)來源:Yalla Group 財報
其中社交營收數(shù)據(jù)為 5620 萬美元,同比增長 4.3%,環(huán)比增長 6.6%,為 Yalla Group 自公布營收數(shù)據(jù)以來成績最好的一次。
截至目前社交營收仍是 Yalla Group 最主要的營收來源,本季度營收增速也超出了游戲業(yè)務的增速,就目前產(chǎn)品矩陣、業(yè)務布局和市場情況來看,社交營收在未來很長一段時間內(nèi)很可能仍然是集團營收重心。不過 Merge Kingdom 的出現(xiàn)也可能會改變格局。
筆者曾在 Q2 財報解讀中提到“在過去 7 個季度,Yalla Group 的社交活躍用戶仍處于正向增長當中,但社交營收增長卻不甚明顯”,造成這種情況的主要原因是中東語聊市場競爭激烈,沙特 Google Play 暢銷總榜 Top50 中有 10 款語聊 App、有 20 款產(chǎn)品具備語聊功能。所以想要在已經(jīng)具備一定營收量級后仍保持快速增長,并不容易。于是在過去的 Q3 Yalla Group 做了“連通和升級”兩個舉措。
連通。Yalla Group 如法炮制 Yalla Ludo 的成功路徑,嘗試將 Yalla、YallaChat、Yalla Ludo 進行深度綁定。除了支持以 YallaChat 的方式登錄 Yalla,更重要的是 Yalla 支持主持人在 YallaChat 創(chuàng)建房間,另外 YallaChat 又上線了 Yalla Ludo 小程序,三款產(chǎn)品的連通讓用戶無需實現(xiàn)產(chǎn)品跳轉(zhuǎn)即可隨時開始社交娛樂。
升級。我們在早期分析 Yalla 產(chǎn)品的文章中提到,在 Yalla 等泛娛樂產(chǎn)品中具有分層明顯的會員等級體系,無需官方下場,用戶也會自發(fā)地尊重和環(huán)繞高等級用戶。而 Yalla 提供的會員頭像框、出場特效、會員專屬表情、房間主題等 20 種會員權(quán)益其實都在為這種現(xiàn)象助力。而 Yalla Premium 和會員群的出現(xiàn),更是放大了這種情況。比如 Yalla Premium 支持用戶最多修改 5 次貼文、在語聊房中發(fā)送照片等。更多的自由永遠向更多的富貴敞開。經(jīng)過長達 6 年的準備與埋伏,Yalla 終于開始加大變現(xiàn)力度。
我們還是說,盡管中東互聯(lián)網(wǎng)用戶普遍年輕、對新產(chǎn)品的接受度高,但也確實是個“吃資源、吃積累”的市場。
游戲業(yè)務營收為 2390 萬美元,同比增長 37.4%,環(huán)比增長 2.6%。游戲營收持續(xù)增加與 Yalla Ludo站穩(wěn)腳跟、Yalla Parchis、Yalla Baloot 和 101 Okey 仍向前發(fā)展以及社交產(chǎn)品加強游戲業(yè)務有關。
但值得注意的是,在 Q3 階段,游戲業(yè)務的同比和環(huán)比增速都在放緩,游戲業(yè)務能否接過營收大旗,除了原有的棋牌游戲,還要看以 Merge Kingdom 為先遣隊的中重度游戲能否獲得用戶青睞。
從 Yalla Game 官網(wǎng)描述來看,Merge Kingdom 應該是一款以合并、建筑、對戰(zhàn)為主要玩法的中重度游戲,有點像要做一款中東本土版的《Top War》(游戲也在沙特暢銷總榜 Top30),而官網(wǎng)圖片來看,貌似又有 Yalla 自己的社交想法。不過,也僅僅是透露出產(chǎn)品名稱和玩法截圖,并沒有給出下載鏈接或者試玩入口,因而股票交易平臺上也有一些“中重度游戲只是吊大家胃口,并沒有準備好”的聲音。
Yalla Group 產(chǎn)品矩陣
從成本和利潤來看,2022 年 Q3 總成本為 5560 萬美元,同比增長了 21.9%,環(huán)比增加 2.8%。
其中主營業(yè)務成本為 2960 萬美元,比去年同期的 2340 萬美元增加 26.3%。Yalla Group 對此解釋為產(chǎn)品矩陣擴大導致技術服務費用增加,以及運維團隊擴大而需要更多的薪酬福利。主營業(yè)務成本占總營收的百分比從 2021 年 Q3 的 32.8% 增加到 2022 年 Q3 的 36.9%,不過較 Q2 的 38.5& 有所下降。
銷售和營銷成本為 1200 萬美元,同比增長 9%,較上個季度的 1120 萬美元環(huán)比下降 7%。Yalla Group 連續(xù) 3 個季度縮減廣告營銷成本,這也是過去幾個季度出海公司甚至海外大廠的主旋律。
數(shù)據(jù)來源:App Growing 出海觀察
根據(jù) App Growing 出海觀察數(shù)據(jù),過去 30 天 Yalla Group 旗下的廣告投放素材主要集中在 Yalla 產(chǎn)品上,其余幾款產(chǎn)品只有零星投放。
把時間拉長到 365 天來看,2022 年 Yalla 廣告投放素材數(shù)量遠多于 2021 年,不過整體來看 Q3 的投放更加克制,Q4 則更加努力。不過從點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果來看,Yalla 在 10 和 11 月的營收似乎并沒有隨著投放素材數(shù)量增加而增加。
數(shù)據(jù)來源:App Growing 出海觀察
從投放地區(qū)來看,過去 180 天,Yalla 廣告素材投放 Top5 市場分別是印度、印尼、巴基斯坦、土耳其和沙特阿拉伯,Yalla 似乎希望通過輻射與中東文化相近的印巴市場來實現(xiàn)用戶增長與營收增加。
數(shù)據(jù)來源:App Growing 出海觀察
2022 年 Q3 一般管理費用為 860 萬美元同比增加 16.9%,技術和產(chǎn)品開發(fā)費用為 550 萬美元同比增長 42.2%。
從利潤來看,Q3 凈利潤為 2440 萬美元,在非 GAPP 準則下,凈利潤為 2940 萬美元。
從用戶數(shù)量上看,Yalla Group 的用戶數(shù)量在 Q3 獲得了不錯的增長,MAU 數(shù)量首次突破了 3000 萬。
(鑒于自 2021 年 Q4 財報開始,Yalla Group 不再按照單個產(chǎn)品公布活躍用戶以及付費用戶數(shù)據(jù),而從實際結(jié)果來看也并未如約按照游戲和社交兩個業(yè)務線分別公布,因此白鯨出海財報解讀進行了同步調(diào)整)
2022 年 Q3 MAU 為 3090 萬,同比增長 19.1%,環(huán)比增長 3.3%;付費用戶為 1150 萬,同比增長50.3%,環(huán)比增長 8.6%。不過這個增長確實有趣得很,從 Q2-Q3,MAU 增長了 98 萬、付費用戶卻增長了 91 萬,顯然 Yalla Group 正在加速轉(zhuǎn)化。
YallaChat 和 Waha 正在進行不同程度的努力
YallaChat:持續(xù)發(fā)力小程序,用戶 Ludo 留住用戶
在 Q2 財報解讀中,我們有提到 YallaChat 在產(chǎn)品中上線了Games&Minis的“小程序功能”,并上線了「Date-palm Tree」和「Hop Up」兩個小程序。在近期測評中,筆者發(fā)現(xiàn) Date-palm Tree 不僅能種出果子,甚至有可能種出手機。用戶通過完成簽到、給好友澆水、使用 YallaChat、分享小程序、添加好友等日常任務,可以獲得水滴。當果樹獲得足夠的水滴時則會產(chǎn)出果子,果子可以用于兌換轉(zhuǎn)盤抽獎機會、現(xiàn)金、Yalla Ludo 金幣、Yalla 金幣。其中在轉(zhuǎn)盤抽獎場景中,用戶單次抽獎消耗4500 個果子,可能會抽到 1000-20000 個不等的果子,甚至還有機會獲得 iPhone 最新款手機。
另外,在最近的版本 YallaChat 直接將 Yalla Ludo 做成小程序鼓勵用戶無需跳出即可與好友對戰(zhàn)。
在開始之前,用戶可以選擇獨自開始游戲,或者邀請 YallaChat 通訊錄好友加入游戲,也可以將邀請鏈接分享到 YallaChat 群聊。顯然 Yalla Group 希望通過這種方式增加用戶使用時長與粘性。從筆者體驗情況來看,用戶似乎愿意對這種連通買單,基本上每一局的匹配時間都可以忽略不計,不過比較遺憾用戶無法像使用應用版本一樣使用語音互動。
Waha:持續(xù)本土化,用做泛娛樂產(chǎn)品的思路做元宇宙
我們在此前財報解讀中提到,Waha 最大的特點是足夠本土化,從面孔到場景都很中東,所以我們認為 Waha 是有希望在中東市場脫穎而出;但我們也說,Waha 仍處于非常早期的階段,在功能和交互上都沒有明顯創(chuàng)新,因而能否抵御其他有進入中東市場計劃的同類產(chǎn)品,我們持保守態(tài)度。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Waha 在過去一年進行了 6 次版本更新,盡管次數(shù)不多,但每次都會帶來一些明顯改變,這也使 Waha 走在逐漸完善的路上。
從 Avatar 上看,Waha 支持用戶調(diào)整服裝、飾品和身體三個部分,而且在每個部分都給出了豐富的可用素材選擇,也會結(jié)合中東用戶的特點進行一些本地化供給。如在女性 Avatar 設定時,除了常規(guī)的選擇,也提供了民族風格印花長裙、頭紗、海娜紋身等明顯中東特色的素材。除此之外,Waha 還允許用戶根據(jù)自己的需求和審美創(chuàng)造衣服,供自己使用或出售。
從場景上看,除了 House Party,Waha 目前又拓展出 Disco 舞廳、秘密沙漠、私人海島、甜蜜花園、摩登咖啡等 5 個不同的場景供用戶選擇,不過以上 5 個場景均需付費解鎖,解鎖價格在 2599 金幣——12999 金幣不等,即 22.8 美元—108 美元不等,價格昂貴。
不過從主頁顯示的場景數(shù)量來看,還是有不少用戶愿意為此付費。
從交互上看,在原來的位移和場景互動之外,Waha 在 9 月 17 日的版本更新中增加了“一起觀看 YouTube 視頻”功能,當房間所有者用戶等級達到 2 級時,用戶可以通過上傳視頻鏈接與房間內(nèi)的其他用戶分享內(nèi)容。另外,Waha 還增加了單人動作和合作動作,用戶可以通過舞蹈和握手與其他用戶交互并增進感情。
整體來看,Yalla Group Q3 財報超出了市場預期,在用戶和營收上都實現(xiàn)了逆風增長,但從另一個視角來看,似乎又不夠驚喜。
關鍵詞: 同比增長 環(huán)比增長 用戶數(shù)量
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