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當(dāng)前關(guān)注:AI繪畫開始搶畫師“飯碗” 2022-12-05 09:57:38  來源:36氪

近期,“AI繪畫”火遍各大社交媒體,年輕人都在用這項(xiàng)新技術(shù)“創(chuàng)作”自己的畫作。這表明,AIGC(AI Generated Content,即人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)賽道開始受到關(guān)注,AI繪畫(AI Art)成為跑步出圈的第一匹黑馬。

對(duì)于普通用戶來說,“文生圖”的AI繪畫,仿佛一款小游戲,圖個(gè)一時(shí)新鮮,玩過后可能就放在一邊。但對(duì)于相關(guān)從業(yè)者,這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),影響或是久遠(yuǎn)的,并且是革命性的。


(相關(guān)資料圖)

早在4月份,這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)引起畫手、插畫師、平面設(shè)計(jì)師等圈內(nèi)從業(yè)者的關(guān)注。

“我當(dāng)時(shí)很崩潰,可以說挺絕望的?!?0后小林如今在一家大型公司的設(shè)計(jì)部門做插畫師,從業(yè)時(shí)間超過5年,“努力學(xué)畫畫十幾年,AI一出現(xiàn),幾秒鐘就搞定了?!彼龑?duì)燃次元說道。

當(dāng)時(shí),小林還寫了一篇日記,她得出結(jié)論,“目前為止,基本上可以判定國內(nèi)大部分的的商業(yè)需求,AI繪畫都可以滿足,只需要能力比較強(qiáng)、審美比較好的設(shè)計(jì)師或者是插畫師,做一點(diǎn)修改。”

小林此番“推測(cè)”,并非空穴來風(fēng)。短短幾個(gè)月之間,AI繪畫已經(jīng)開始落地,應(yīng)用到實(shí)際產(chǎn)業(yè)中。

11月底,桌游品牌“一刻館”推出首款A(yù)I設(shè)計(jì)桌游《那年那誰那事》,超200張卡牌圖像,即是由AI繪畫平臺(tái)Midjourney生成。一刻館插畫師小王告訴燃次元,以前她都是自己手繪插圖,而在這個(gè)項(xiàng)目中,AI生成圖片后,她只需要進(jìn)行后期微調(diào),如亮度、構(gòu)圖等,“大大提高了生產(chǎn)效率?!?/p>

燃次元獲悉,誕生于美國舊金山的Midjourney,于8月份開放測(cè)試,是一個(gè)通過大量圖像數(shù)據(jù)訓(xùn)練的大型人工智能模型,鍵入文字提示,就能快速生成圖片。搭載于知名社交平臺(tái)Discord上,其頻道已有粉絲近500萬人。

2021年10月,開源AI繪畫平臺(tái)Disco diffusion上線,到今年的DALL-E2、Midjourney、Stable Diffusion,國外的AI繪畫獨(dú)角獸公司在不斷涌現(xiàn)。其中,DALL-E2的開發(fā)公司Open AI已實(shí)現(xiàn)千萬美元量級(jí)的收入;Stable Diffusion背后的Stability AI獲得1.01億美元投資,估值達(dá)10億美元。

國內(nèi)AIGC發(fā)展相對(duì)緩慢。AI繪畫公司中,成立于2021年的TIAMAT,于2022年10月獲得DCM中國數(shù)百萬美元的天使輪投資。此外,近期流行的還有盜夢(mèng)師、YUAN初、意間AI繪畫等具有AI繪畫功能的微信小程序,此類小程序可日增近百萬粉絲。

互聯(lián)網(wǎng)大廠方面,百度于今年8月上線了“文心一格”,定位是AI藝術(shù)和創(chuàng)意輔助平臺(tái)。百度相關(guān)人員告訴燃次元,文心一格通過大模型技術(shù)、知識(shí)增強(qiáng)等方法,不斷在提升AI繪畫的可控性、復(fù)雜構(gòu)圖和細(xì)節(jié)刻畫能力。

“AI繪畫本身,可能會(huì)形成一種新的藝術(shù)流派?!鄙鲜霭俣认嚓P(guān)人員認(rèn)為。

事實(shí)上,各大時(shí)尚雜志也正在主動(dòng)應(yīng)用AI繪畫工具。9月份,《時(shí)尚芭莎》36周年紀(jì)念刊邀約了幾位AI畫手,繪制將傳統(tǒng)東方文化與超現(xiàn)實(shí)元素相融合的畫作。

10月份,《GQ art》創(chuàng)刊第一期中,青年新媒體藝術(shù)家劉佳玉創(chuàng)作了作品《這一端的另一面》,主體形象是一個(gè)、虛擬物“Yuu”。劉佳玉告訴燃次元,作品場(chǎng)景中所有內(nèi)容都由AI生成,如用參數(shù)、建模生成無數(shù)根形狀不一的竹子。

圖/作品《這一端的另一面》節(jié)選

來源/劉佳玉工作室

目前,在國內(nèi)社交平臺(tái)上,網(wǎng)友對(duì)AI繪畫存在不少討論。一般人玩一玩,發(fā)現(xiàn)“AI作畫不夠智能”,成圖效果差強(qiáng)人意;而大部分畫手擔(dān)憂,AI繪畫平臺(tái)的版權(quán)問題,更對(duì)AI創(chuàng)作的“原創(chuàng)性”表示質(zhì)疑。

但隨著資本注入與技術(shù)進(jìn)步,AI繪畫將快速進(jìn)化。國泰君安分析師陳筱此前預(yù)測(cè),未來五年,AI繪畫在圖像內(nèi)容生成領(lǐng)域的滲透率將達(dá)到10-30%,相應(yīng)或?qū)⒂?00億元以上的市場(chǎng)規(guī)模。

AI繪畫是AIGC發(fā)展的突破口,一旦AI繪畫等AIGC應(yīng)用落地,很多產(chǎn)業(yè)鏈將迎來效率和質(zhì)量的飛躍。

首款A(yù)I設(shè)計(jì)桌游

10月25日,一刻館在眾籌網(wǎng)站上線了桌游項(xiàng)目《那年那誰那事》,“來自AI的自白”等一系列酷炫的圖文介紹,吸引了關(guān)注。到11月22日,超額“眾籌成功”,近百人提前購買了這款產(chǎn)品。

11月30日下午,一刻館項(xiàng)目經(jīng)理譚飛告訴燃次元,有抖音主播在帶貨這款桌游,直播間一下子進(jìn)了四五千人,而據(jù)他觀察,該直播間早上的實(shí)時(shí)人數(shù)只有200人,“現(xiàn)在只是預(yù)售,但抖音也幫忙推流了,說明抖音看到AI作圖的潛力、熱度?!?/p>

事實(shí)上,國內(nèi)外都開始追捧AI繪畫賽道,誰搶先做出產(chǎn)品,誰就能獲得一定的市場(chǎng)紅利。

成立于北京的一刻館,于2020年完成近千萬元Pre-A輪融資,主打從兒童到青年的全年齡段產(chǎn)品。出身清華美院設(shè)計(jì)專業(yè)的CEO周歆,率先關(guān)注到Midjourney,在其上線一個(gè)月后,9月初,公司就開始實(shí)驗(yàn)AI作畫,制作國內(nèi)首款“AI設(shè)計(jì)”桌游。

圖/《那年那誰那事》產(chǎn)品圖

來源/一刻館供圖

譚飛介紹道,以前開發(fā)一款桌游,產(chǎn)品部門都要先去網(wǎng)上找合適的概念圖,同時(shí)將想法、創(chuàng)意形成配套文字,交給美術(shù)組去完成創(chuàng)作。如今有了AI作畫技術(shù),產(chǎn)品部門可以直接跟AI“溝通”,通過輸入文字,去測(cè)試出比較好的概念圖,這直接省略掉一部分工作,提高了整體效率。

對(duì)于美術(shù)組的小王來說,工作效率也提高了。AI龐大的數(shù)據(jù)庫,輸入關(guān)鍵詞,就能生成相關(guān)圖片,她可以直接從中獲得靈感,而不需要再去網(wǎng)上搜索幾百張圖片素材來參考,設(shè)計(jì)時(shí)間大大減少。

根據(jù)一刻館游戲設(shè)計(jì)師George介紹,公司開通了Midjourney的包月會(huì)員,包括20小時(shí)高算力模式,并可以無限次作畫,“基本上40秒就可以出4張質(zhì)量還算不錯(cuò)的圖,效率上很明顯有優(yōu)勢(shì)?!?/p>

整個(gè)制作過程中,在完全沒有AI作畫開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,他們大量實(shí)驗(yàn),生成的圖片估計(jì)1000-1500張,最終呈現(xiàn)了200多張AI“創(chuàng)作”的畫作。

“之前可能大多數(shù)時(shí)間都花在和人進(jìn)行溝通,而現(xiàn)在主要的工作,變成跟AI進(jìn)行溝通。我們不斷測(cè)試什么樣的指令能讓它更好識(shí)別,其實(shí)是在大量‘訓(xùn)練’,AI訓(xùn)練我們,我們也訓(xùn)練它。到最后,我們發(fā)現(xiàn)能跟AI達(dá)到一個(gè)共生點(diǎn),它能夠作出更符合我們預(yù)期的畫?!弊T飛說道。

實(shí)際上,整個(gè)項(xiàng)目的周期被壓縮了,譚飛透露,他們只花了一個(gè)月的時(shí)間,就制作完成。而此前,他們開發(fā)一款叫《西游記》的桌游時(shí),前后歷時(shí)超過一年,他解釋道,“之所以花了這么長時(shí)間,就是期間美術(shù)不斷推翻重來。項(xiàng)目是一邊研發(fā)一邊畫圖的,人類畫師有自己的創(chuàng)意,有時(shí)候前期畫的一張圖,到后期發(fā)現(xiàn)跟需求不符,只能重新畫,導(dǎo)致出品很慢?!?/p>

除了減少人際溝通成本,提高工作效率,保證工作進(jìn)度之外,AI作畫成果也令譚飛滿意。他指出,此前他們有一些桌游產(chǎn)品,因?yàn)槊嫦騼和鼙姡L(fēng)格偏向童稚化,而這一次產(chǎn)生了重要突破,“一下子轉(zhuǎn)變成小孩子能接受、成年人也覺得美的風(fēng)格,增加了普適性。”他認(rèn)為這很重要,因?yàn)樽罱K為產(chǎn)品買單的還是成年人。

更重要的是,譚飛覺得AI作畫效果并不亞于人類,首先AI“很大膽”,不局限于單一風(fēng)格,其次從普通人的審美出發(fā),已經(jīng)很難判斷出AI和人類的畫作孰優(yōu)孰劣,“有人會(huì)認(rèn)為人類畫的更有靈魂、有創(chuàng)意,但反正以我為例,我是看不出來的?!?/p>

George指出,AI作畫也有缺憾,比如AI很難處理人體結(jié)構(gòu),其次素材庫里沒有的東西,或者說人類沒有畫過的東西,AI無從學(xué)習(xí),也呈現(xiàn)不出來。但是,對(duì)于桌游行業(yè)來說,沒必要花極大的人力財(cái)力在美術(shù)上,注重的是游戲的互動(dòng)體驗(yàn),“我們不是賣畫冊(cè),不用盡善盡美?!?/p>

在譚飛看來,AI作畫技術(shù)的出現(xiàn),可以促進(jìn)桌游行業(yè)高速發(fā)展。很多有創(chuàng)意的內(nèi)容創(chuàng)作者,苦于沒有資源去聘請(qǐng)優(yōu)秀的美術(shù)老師,而有了AI作畫之后,更多天馬行空的桌游設(shè)計(jì),將能付諸實(shí)施。

00后用AI 造“虛擬服裝”

今年10月,3D虛擬廠牌AVAR正式上線了AI繪畫虛擬服裝,在虛擬時(shí)尚玩家內(nèi)部引發(fā)“一陣轟動(dòng)”。至今,AVAR已經(jīng)積累了上萬的付費(fèi)用戶和百萬元GMV。

“在手機(jī)輸入一句話,10秒內(nèi)就能收獲一張獨(dú)一無二的‘AI貼圖’(即用AI繪畫技術(shù)產(chǎn)出個(gè)性圖案,并通過web 3D實(shí)時(shí)渲染到虛擬服裝上),搭配AR相機(jī),你能看到穿上虛擬服裝的自己??梢陨泶?zhàn)甲,也可以仙氣飄飄,在虛擬世界里,你可以是想成為的任何人......”談起基于AI技術(shù)和web 3D技術(shù)的“虛擬服裝”,AVAR創(chuàng)始人胡雅婷壓抑不住興奮。

圖/AVAR虛擬服裝(左)

穿上了AVAR虛擬服裝(右)

來源/April AVAR 小紅書平臺(tái)

事實(shí)上,就在一年之前,2021年10月,胡雅婷剛剛完成了谷歌、阿里等大廠的算法工程師實(shí)習(xí),和在大學(xué)、大廠實(shí)習(xí)遇到的小伙伴們一拍即合,“畢業(yè)即創(chuàng)業(yè)”。

00后的胡雅婷主業(yè)計(jì)算機(jī)系,亦涉獵過繪畫和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,“在大廠實(shí)習(xí)的時(shí)候,我意識(shí)到傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)沒有太多增量空間了,未來虛擬世界將成為主流。”胡雅婷告訴燃次元,隨著人們?cè)谔摂M世界的停留時(shí)間增長,就像玩游戲總?cè)滩蛔≠I裝備、皮膚,“用戶對(duì)數(shù)字潮玩、數(shù)字服裝的需求會(huì)越來越大?!?/p>

今年4月,AVAR嘗試發(fā)售了第一批虛擬服裝,“很多00后玩家興奮得告訴我,現(xiàn)實(shí)中他們只能穿常規(guī)的衣服,在虛擬世界里能嘗試現(xiàn)實(shí)中沒有的東西?!边@讓玩家們感覺“成為了一個(gè)全新的更有創(chuàng)造力的自己”。

這也讓AVAR迅速積聚起一批00后的虛擬服裝愛好者。雖然現(xiàn)在AVAR的AI貼圖虛擬服裝還在測(cè)試階段,但胡雅婷已經(jīng)無數(shù)次收到玩家的“催更”。

圖/AVAR產(chǎn)品Aiuni中AI生成的數(shù)字商品

來源/胡雅婷提供

不過,胡雅婷并不滿足。

胡雅婷告訴燃次元,“原來設(shè)計(jì)一款虛擬服裝,小到衣服上的一片圖案、花紋這樣的貼圖也需要設(shè)計(jì)師手動(dòng)繪制、反復(fù)改稿?!比绻胍a(chǎn)多種花樣的圖案,“不是需要增加設(shè)計(jì)師,就是現(xiàn)有設(shè)計(jì)師工作產(chǎn)出要指數(shù)增加。”

而無論是LV、Gucci、Puma等高奢品牌推出的動(dòng)輒上萬元的虛擬服裝,還是AVAR的第一批虛擬服裝,“市面上之前的虛擬服裝圖案都是固定的?!蓖婕屹徺I的虛擬服裝仍然不夠“獨(dú)特”。

作為崇尚個(gè)性的00后,胡雅婷從學(xué)生時(shí)代就熱衷于物品改造,“拿到一個(gè)新書包,也總想著改造后變得與眾不同。”胡雅婷告訴燃次元,她希望AVAR的虛擬服裝,既能讓玩家通過穿上虛擬服裝進(jìn)行“自我表達(dá)”,還能實(shí)現(xiàn)“個(gè)性定制”,真正保證每款服裝都“獨(dú)一無二”。

從第一批虛擬服裝面世后,胡雅婷就開始試驗(yàn)引入AI繪畫技術(shù)。她發(fā)現(xiàn),如果用上AI繪畫技術(shù),任意一個(gè)玩家,都能通過AI創(chuàng)作“無限種可能”圖案和花色的虛擬服裝,哪怕玩家絲毫沒有繪畫和設(shè)計(jì)能力。有了AI,每個(gè)人都能定義自己想要的圖案,“人人都能參與到設(shè)計(jì)里,玩起來?!?/p>

而為了提升設(shè)計(jì)效率,胡雅婷帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)“訓(xùn)練”AIGC貼圖網(wǎng)絡(luò),“不斷輸入不同的指令,直到AI能夠?qū)θ我鈭D案花色的描述做出反饋。”通過大量的重復(fù)試驗(yàn),不管是“二次元、暗黑系還是異世界風(fēng)”的貼圖,AI都能僅僅根據(jù)“一句話的描述”賦予服裝以符合的材質(zhì),并且時(shí)間縮短到了數(shù)秒。

胡雅婷介紹到,這樣讓她可以最大限度地提升設(shè)計(jì)師的工作效率,通過AI技術(shù),玩家直接輸入自己想要的圖案、風(fēng)格,就能擁有自定義的“獨(dú)一無二”的虛擬服裝。

除此之外,胡雅婷也費(fèi)盡心思想讓AI貼圖虛擬服裝真的能“穿起來”。

她首先在展示效果上下功夫,“AI繪畫既然能生產(chǎn)出無數(shù)種可能的個(gè)性圖案、花色,那么如果產(chǎn)生的AI貼圖可以附在3D建模上,CG渲染后,用AR相機(jī)就能體驗(yàn)虛擬服飾上身的效果?!?/p>

而除了讓AI貼圖和3D模型結(jié)合,讓“虛擬服裝"穿"在玩家虛擬形象上”,胡雅婷還用3D打印和柔性定制,讓玩家穿上限定款實(shí)物。

現(xiàn)在,AVAR將目光更多投在了AI+3D的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)上,AVAR的AI虛擬服裝也登上了時(shí)尚芭莎雜志、《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目等等。

“目前我們想要拓展應(yīng)用場(chǎng)景,和一些傳統(tǒng)的泛娛樂APP、電商、游戲合作?!痹诤沛玫脑O(shè)想里,“玩家可以在傳統(tǒng)APP里,通過AI結(jié)合虛擬形象定義更豐富的自己?!贝送?,AVAR還和361度、特步、安踏等運(yùn)動(dòng)品牌聯(lián)名推出了虛擬服裝。

而如今,胡雅婷創(chuàng)立的AVAR剛剛成立一年,已經(jīng)連續(xù)完成了第3次融資。根據(jù)36氪消息,截止2022年7月,AVAR連續(xù)完成兩輪數(shù)百萬美元的融資。今年11月,AVAR又獲得了天使+輪融資。

不過,胡雅婷亦指出,“當(dāng)前AI繪畫等APP生成圖像的技術(shù)往往是開源的,很難形成技術(shù)壁壘,主要看內(nèi)容商業(yè)化的應(yīng)用場(chǎng)景。”

在胡雅婷看來,用AIGC技術(shù)生成視頻和3D模型才是差異化的賽道,AVAR如今還試圖訓(xùn)練用NeRF實(shí)現(xiàn)“一句話生成3D模型”,除此之外,在豐富AI虛擬服裝風(fēng)格,讓虛擬服裝穿搭“有理念、有故事感”上,“還有很多空間值得探索?!?/p>

而根據(jù)英國時(shí)尚購物搜索平臺(tái)Lyst與數(shù)字時(shí)裝公司TheFabricant合作發(fā)布的《2021數(shù)字時(shí)尚報(bào)告》顯示,全球約有35億人是數(shù)字時(shí)尚客戶,在總購買力中占比超過55%。在虛擬時(shí)尚這個(gè)千億賽道,胡雅婷和AVAR還有很長的路要走。

用AI創(chuàng)作的藝術(shù)家

今年以來,AI作畫的流行,也引起許多著名畫手的爭(zhēng)論。他們普遍擔(dān)憂AI繪畫的版權(quán)問題,開源平臺(tái)的素材庫可能會(huì)對(duì)原創(chuàng)者的作品造成侵權(quán),同時(shí)他們也認(rèn)為,AI作畫難以定義為“原創(chuàng)”,有“抄襲”之嫌。

無論如何反對(duì),技術(shù)的發(fā)展勢(shì)不可擋,新事物如同浪潮涌來。作為人類創(chuàng)作者,必須開始思考如何適應(yīng)新技術(shù),與機(jī)器共存,并發(fā)揮人類的創(chuàng)造力。

劉佳玉是用AI技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的先行者之一。作為英國皇家藝術(shù)學(xué)院“信息體驗(yàn)設(shè)計(jì)”專業(yè)的第一屆畢業(yè)生,她從2012年就開始嘗試以數(shù)據(jù)可視化、AI等技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。

2022年第59屆威尼斯雙年展上,劉佳玉參展作品《虛極靜篤》,以AI描繪地形的方式重塑了中華地貌。一年時(shí)間里,劉佳玉帶領(lǐng)其團(tuán)隊(duì)成員從賀蘭山脈出發(fā),獲取中國大陸山脈的真實(shí)數(shù)據(jù)信息,結(jié)合中國歷代水墨畫,讓AI進(jìn)行深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練,最終生成“既虛擬又真實(shí)”、展線覆蓋約30米的“山脈雕塑”,于中國館展出。

圖/《虛極靜篤》威尼斯雙年展中國館展出現(xiàn)場(chǎng)

來源/劉佳玉工作室

10年間,劉佳玉在“新媒體藝術(shù)”這個(gè)尚未被大眾認(rèn)知、接受的領(lǐng)域探索。相對(duì)于傳統(tǒng)畫家用畫筆蘸取顏料進(jìn)行創(chuàng)作,她一貫使用技術(shù)作為媒介去創(chuàng)作,用各類硬件、軟件來表達(dá)腦中的創(chuàng)意、想象。

2018年,劉佳玉完成第一件AI作品《谷邊》(The side valley),該作品近期于UCCA edge與抖音藝術(shù)聯(lián)合舉辦的大展“集光片羽”上展覽。她回憶道,當(dāng)時(shí)去瑞士汝山谷采風(fēng),下午5點(diǎn)的自然景象打動(dòng)了她。霧蒙蒙之間,從山頂俯瞰,有老人在吹奏阿爾卑斯號(hào)角,旁邊是牛群,牛脖子上掛的鈴鐺隨風(fēng)叮當(dāng)作響,她想分享當(dāng)時(shí)的感受。

圖/AI作畫過程

來源/劉佳玉工作室

半個(gè)月中,技術(shù)人員在山頂記錄天空,一共拍攝6400張照片,爾后交給機(jī)器學(xué)習(xí),AI通過算法建模,生成獨(dú)特的天空畫像。

“現(xiàn)實(shí)世界中,每一秒的天空是未知的,而AI做出來的天空也是未知的,AI生成圖像的未知性,成為作品的內(nèi)涵?!眲⒓延穹治龅溃珹I不是作品的“賣點(diǎn)”,用技術(shù)表達(dá)未知性,才是創(chuàng)作的理念。

實(shí)際上,2018年,國內(nèi)鮮有從業(yè)者探討AI藝術(shù)。2019年開始,AIGC的內(nèi)容才開始從藝術(shù)圈火起來,劉佳玉認(rèn)為,當(dāng)代藝術(shù)圈真正認(rèn)可這種“新媒體藝術(shù)”創(chuàng)作方式,可能還需要兩三年的時(shí)間。但一切也在往正向的趨勢(shì)發(fā)展中。

2014年畢業(yè)后回國,劉佳玉曾在天津美院、中央美院、清華美院等高校教學(xué),期間會(huì)短暫往返倫敦創(chuàng)作、參展等。2021年,她從跟UCCA lab合作開始,正式進(jìn)入中國市場(chǎng),并于去年國慶節(jié)在北京成立了工作室。

燃次元獲悉,憑借前沿的創(chuàng)作理念,劉佳玉受邀參與各大時(shí)尚雜志的創(chuàng)作委托項(xiàng)目,如《VOGUE》《FIGARO》《GQ》《芭莎藝術(shù)》《嘉人》等。同時(shí),她也跟各大品牌合作,將創(chuàng)作應(yīng)用到商業(yè)品牌上,如Burberry、Aqua di parma 、 Lanc?me、The North Face、浪琴表、萬寶龍等。今年,她還開始了數(shù)字藏品系列作品《光紀(jì)元》的創(chuàng)作發(fā)行,目前發(fā)售至第二篇章。

“很多人以為用AI創(chuàng)作,應(yīng)該很簡單。但實(shí)際上,AI畢竟是機(jī)器、程序、模型,創(chuàng)作者要和AI去磨合。”劉佳玉對(duì)燃次元表示,用AI創(chuàng)作完成度較高的作品,也需要人的主觀意志、創(chuàng)作思維。

“AI并不是完全自由的,人類輸入素材、資料給它,它才能生成東西出來;而在它的學(xué)習(xí)過程中,人類也要去掌控它,比如學(xué)習(xí)的速度、程度。如果結(jié)果不是創(chuàng)作者想要的,也需要人為調(diào)整模型、參數(shù)等,以達(dá)到創(chuàng)作者的預(yù)期?!眲⒓延裾J(rèn)為,AI是技術(shù)和介質(zhì),“世界上不缺會(huì)寫程序的人,創(chuàng)作概念與藝術(shù)語言才是不可復(fù)制的?!?/p>

早年,劉佳玉也會(huì)經(jīng)常反思,用技術(shù)去創(chuàng)作,最終作品出來后,似乎沒多少是自己“上手”做的。“這樣的問題是不可避免的。但隨著創(chuàng)作作品越來越多,我逐漸明白,藝術(shù)家的創(chuàng)作語言是無法被替代的,人們不是為技術(shù)買單,正如不是為畫作的顏料買單?!?/p>

劉佳玉認(rèn)為,AI等新技術(shù)給藝術(shù)創(chuàng)作帶來更多未知性、可能性,藝術(shù)家嘗試之后,隨著開源的AI作畫平臺(tái)出現(xiàn),這種技術(shù)也將越來越成熟,并普及到公眾之中。

“藝術(shù)創(chuàng)作可能不受影響,但商業(yè)領(lǐng)域如設(shè)計(jì)行業(yè)會(huì)受到很大影響。但是我覺得,時(shí)代是在向前的,一個(gè)領(lǐng)域可能落寞了,一個(gè)新的領(lǐng)域也會(huì)誕生?!眲⒓延駥?duì)燃次元說道。

*文中小林、小王、George為化名。

關(guān)鍵詞: 虛擬世界 藝術(shù)創(chuàng)作 獨(dú)一無二

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