近期,一款名為《永劫無間》的游戲霸占了許多游戲玩家的屏幕,憑借觸動國人情懷的國風(fēng)武俠元素,結(jié)合大逃殺玩法,戰(zhàn)場中玩家能夠像武俠小說里的英雄一樣,在樹林茂密的山林中飛檐走壁、舞刀弄?jiǎng)Γ揽魁嫶蟮奈淦飨到y(tǒng),玩家還可以實(shí)現(xiàn)不同的策略玩法,擊敗各路強(qiáng)敵,站上英雄之巔。自《絕地求生》之后,《永劫無間》又掀起了另一波“吃雞”浪潮。
盡管《永劫無間》的玩法和策略極為豐富,玩家可以放開腦洞打出不同的連招套式,但是實(shí)際打出來的效果,總是和腦海中的想法和操作有很大差距,有時(shí)候,電腦顯示的畫面跟不上你的手速,在出招的時(shí)候反而自亂陣腳了;有時(shí)在棋逢對手之時(shí),明明看似同時(shí)出招,但是對手總能先擊敗你;或者有時(shí)畫質(zhì)太差看不清對手,導(dǎo)至被對手直接“偷襲”...
其實(shí),這并不是你的技術(shù)不行,而是電腦硬件限制你的操作上限!類似《永劫無間》的大逃殺游戲,其實(shí)看似是對手之間的戰(zhàn)斗,其中也蘊(yùn)藏著與時(shí)間的一場“搏斗”,如果你的延遲時(shí)間越低,在這場分秒必爭的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,獲得勝利的幾率也就越高了。
在大多數(shù)普通玩家的理解中,游戲延遲就是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差所導(dǎo)致的,開個(gè)加速器就能解決。其實(shí)不然,游戲中的延遲主要分為網(wǎng)絡(luò)延遲和系統(tǒng)延遲,網(wǎng)絡(luò)延遲由玩家客戶端與游戲服務(wù)器數(shù)據(jù)往返延遲所產(chǎn)生,通常在游戲中都會有一個(gè)信號小圖標(biāo),上面顯示著你的網(wǎng)絡(luò)延時(shí),延時(shí)越高,則出現(xiàn)“瞬移”等網(wǎng)絡(luò)畫面延遲現(xiàn)象幾率則就越高。
而系統(tǒng)延遲則是在玩家電腦硬件內(nèi)所產(chǎn)生的延遲,包含外設(shè)延遲、PC延遲和顯示延遲,主要指的是鼠標(biāo)或鍵盤操作后,顯示器上相應(yīng)的像素變化所需要的反應(yīng)時(shí)間,系統(tǒng)延遲出現(xiàn)的原因在于,鼠標(biāo)鍵盤發(fā)生移動和操作之后,無論是游戲采集外設(shè)的指令,還是在CPU和GPU處理渲染隊(duì)列,抑或是顯示器進(jìn)行畫面輸出時(shí),其中的每個(gè)步驟間都會產(chǎn)生延遲,這也稱為“從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲”或者“端到端系統(tǒng)延遲”,它與你的外設(shè)、電腦硬件,甚至是顯示器密切相關(guān)。很多玩家都沒有意識到,畫面延遲是因?yàn)檫@項(xiàng)關(guān)鍵因素的存在。
在這場與系統(tǒng)延遲的搏斗中,就不得不提到NVIDIAReflex這項(xiàng)“黑科技”了,這是一項(xiàng)能夠降低系統(tǒng)延遲的技術(shù),就像出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲可以開啟網(wǎng)絡(luò)加速器,而NVIDIAReflex則是硬件輸出畫面的加速器,能夠讓畫面跟得上你的操作,打出行云流水的順暢連招。
從原理上講,NVIDIAReflex能夠通過提升GPU的運(yùn)行頻率并動態(tài)減少渲染隊(duì)列,由此來降低CPU反壓,使游戲能在采樣外設(shè)最后一刻的輸入數(shù)據(jù),從而提高的響應(yīng)速度。如果反映到最直觀的視覺效果上,你會發(fā)現(xiàn)使用了NVIDIAReflex技術(shù)之后,鼠標(biāo)的操作跟手度會有所增加,同時(shí)顯示器也能迅速反應(yīng)出你的操作變化,從而獲得更流暢、迅速的游戲體驗(yàn)。
而開啟NVIDIAReflex的最簡單的方式,就是在游戲設(shè)置中開啟“NVIDIAReflex”這個(gè)功能,就能在你現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上最大化降低系統(tǒng)延遲,當(dāng)然,這項(xiàng)功能的基礎(chǔ)要求是配備NVIDIAGeForce900系列以上的顯卡。
當(dāng)然,如果你配備了最新的NVIDIAG-Sync360Hz顯示器、支持NVIDIAReflex的鼠標(biāo)、GeForceRTX30系列顯卡,那么恭喜你,你解鎖了最完整的NVIDIAReflex體驗(yàn)。
因?yàn)樵谛乱淮腘VIDIAG-Sync顯示器上配備了Reflex延遲分析器,玩家可以準(zhǔn)確分析系統(tǒng)相應(yīng)速度,使用支持Reflex的游戲鼠標(biāo),你還可以完整地測量外設(shè)延遲,配合最新的GeForceRTX30系列顯卡上搭載的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),通過第2代RTCores用于實(shí)時(shí)光線追蹤計(jì)算,為游戲帶來了逼真的光照、陰影和特效,以及利用第3代TensorCore深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大算力,可在不損失畫質(zhì)的前提下,獲得更高的游戲分辨率的DLSS超采樣技術(shù)。
在NVIDIAReflex低延遲、RTX光線追蹤、DLSS超采樣三大技術(shù)加持的基礎(chǔ)上,玩家能夠獲得最大化的低延時(shí)、高畫質(zhì)、高幀率體驗(yàn)。
對于普通玩家而言,擁有一張RTX30系顯卡應(yīng)該是最劃算的選擇,既能夠擁有基礎(chǔ)的NVIDIAReflex低延時(shí)技術(shù),又能夠享受獨(dú)特的光影效果與高品質(zhì)畫面的游戲樂趣,讓《永劫無間》里古色古香的建筑群和群山叢林,看上去也更有韻味了。
那么我們就以索泰的GeForceRTX3070TiPGFOC為例,看看RTX30系顯卡能夠給《永劫無間》的游戲體驗(yàn)帶來多大的加成吧。顯卡外觀賞析
在看效果之前,首先來介紹一下這張顯卡,PGF是索泰旗下定位高端的玩家至尊力量系列,相比公版顯卡擁有更高的頻率表現(xiàn)和性能釋放。
顯卡整體以深灰色為主,搭配硬朗的銀色線條,使得外觀上極具科幻感和力量感。
風(fēng)扇四周都帶有凹槽紋路和線條點(diǎn)綴,讓顯卡呈現(xiàn)出具有立體感的視覺效果。
上面的PGF玩家至尊系列字樣,支持RGB燈效。
來到顯卡背面,設(shè)計(jì)上也能看到不少科幻元素的出現(xiàn),與正面相互呼應(yīng),背板采用了金屬材質(zhì),為PCB帶來足夠強(qiáng)度的支撐以外,同時(shí)起到了輔助散熱的作用。
PGF信仰LOGO燈與周圍的圓形裝飾條均支持RGB燈效。
POWERBOOST定制超級電容,為顯卡帶來強(qiáng)大的供電支持,提升超頻潛力。
側(cè)面則是索泰的信仰LOGO燈,不得不說這張顯卡的燈光元素確實(shí)非常多,相信RGB玩家也鐘愛這種“元素拉滿”的燈光配置。
側(cè)面同樣擁有鏤空槽設(shè)計(jì),可以看到里面的散熱鰭片,這種設(shè)計(jì)可以加速鰭片間的空氣流動,提升散熱效能。
顯卡外置供電配備了雙8Pin+6Pin接口的組合,可提供375W的功率支持,為核心性能帶來充足的釋放基礎(chǔ)。
視頻輸出接口部分,顯卡提供了三個(gè)DP1.4a接口和一個(gè)HDMI2.1接口的組合,支持8K分辨率輸出。
顯卡右側(cè)可以看到配備了RGB同步接口,索泰贈送了一條3PIN的燈效線,與5VARGB協(xié)議的設(shè)備實(shí)現(xiàn)燈效控制和同步。
值得一提的是,調(diào)節(jié)顯卡RGB燈效可以使用索泰官方推出的FireStorm軟件,不僅擁有多種預(yù)設(shè)各種燈效可供選擇,而且還可以對其他支持同步的設(shè)備進(jìn)行全局調(diào)節(jié)。
此外,軟件還支持對顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速進(jìn)行調(diào)整,提供自動、手動、自定義三種選項(xiàng),中間的儀表盤則是顯示著顯卡的當(dāng)前狀態(tài)信息;進(jìn)階玩家還可以在右側(cè)的高級設(shè)置中進(jìn)行顯卡功耗、溫度墻解鎖,功耗最高可以解鎖到360W,還可以對核心、顯存進(jìn)行超頻,功能可以說非常完善了。
展示一下上機(jī)之后的燈光效果吧,效果還是非常不錯(cuò)的。
顯卡拆解賞析
接下來對顯卡進(jìn)行拆解,顯卡的PCB較長,這對于元器件的布局也更加友好,可以看到PCB上的空間還是比較充裕的。
GA104-400-A1顯卡核心,內(nèi)含6個(gè)GPC,每個(gè)GPC中有8個(gè)SM模塊,所以一共有48個(gè)SM模塊、6144個(gè)CUDA核心、48個(gè)二代RTCores、192個(gè)三代TensorsCores。
核心周圍是來自鎂光的8顆GDDR6X顯存顆粒,F(xiàn)BGA編號為D8BWW,單個(gè)顆粒容量為1G,單顆顯存位寬為32Bit,共組成了8G的顯存容量和256Bit的顯存位寬。
核心左右側(cè)是供電區(qū)域,索泰GeForceRTX3070TiPGFOC采用了16+2相的供電方案,為核心提供強(qiáng)勁穩(wěn)定的電流支持。
全封閉電感+DrMos+電容的組合,每相核心供電均配備了來自ALPHA&OMEGA的DrMos,封裝編號為AL00,持續(xù)輸出電流為55A。為中高端顯卡中常見的DrMos芯片。
2相顯存供電,采用了上下橋MOSFET控制器。
供電控制芯片是來自uPI的uP9512R,為核心供電控制芯片,還有一顆uS5650Q芯片負(fù)責(zé)輔助控制。
索泰GeForceRTX3070TiPGFOC采用了搭載擁有8熱管的冰鏡導(dǎo)熱模組以及3個(gè)11片暗影疾風(fēng)扇葉的散熱風(fēng)扇組成的“守望者散熱系統(tǒng)”,為顯卡運(yùn)行組件提供散熱保障。
冰鏡導(dǎo)熱模組使用散熱底座直觸核心的方式進(jìn)行熱傳導(dǎo),底座進(jìn)行鏡面拋光處理,使得核心與散熱器貼合更加緊密。
在底座上還貼有導(dǎo)熱膠貼,為發(fā)熱較大的GDDR6X顯存提供導(dǎo)熱支持,迅速傳導(dǎo)出顯存產(chǎn)生的熱量。
同時(shí)散熱器在VRM供電部分設(shè)置了導(dǎo)熱膠貼,對供電模組的DrMos芯片進(jìn)行輔助散熱。
與底座貼合緊密的8條冰脈復(fù)合熱管,熱管通過增加管壁的厚度,并增加了熱管內(nèi)壁脈絡(luò)狀導(dǎo)液溝槽,增大了冷凝液與熱管壁的接觸面積,使得熱管的導(dǎo)熱效率得到提升,有效提升整體的散熱效能。
散熱風(fēng)扇采用11片暗影疾風(fēng)扇葉,通過對扇葉的弧度以及傾斜角度進(jìn)行優(yōu)化,從而增加風(fēng)扇的風(fēng)壓與進(jìn)風(fēng)量,同時(shí)降低風(fēng)阻與噪音。測試平臺介紹
接下來介紹一下測試平臺,主板采用微星的MEGZ590GODLIKE,CPU為Intel的i9-11900K(開啟ABT),內(nèi)存采用了芝奇皇家戟RGB內(nèi)存條,頻率為DDR4-4000,時(shí)序C15;采用一套高端的測試平臺,能夠保障顯卡性能的完整發(fā)揮。
顯卡性能測試
為了確認(rèn)顯卡性能為正常發(fā)揮的狀態(tài),我們使用3DMark測試軟件和Furmark烤機(jī)軟件對顯卡進(jìn)行理論測試和穩(wěn)定性測試。
索泰GeForceRTX3070TiPGFOC在TimeSpy項(xiàng)目的分?jǐn)?shù)為14627,F(xiàn)ireStrikeExtreme項(xiàng)目的分?jǐn)?shù)為17582,PortRoyal項(xiàng)目的分?jǐn)?shù)為8832分,在監(jiān)控圖中可以看到在測試中顯卡的頻率在1.85-1.95Ghz的區(qū)間,說明顯卡在性能方面的優(yōu)化是較為出色的。
在室溫25度的環(huán)境下,默認(rèn)狀態(tài)下對顯卡進(jìn)行穩(wěn)定性測試,30分鐘后,顯卡核心溫度為71度,顯存溫度為84度,功耗309.2W,在守望者散熱系統(tǒng)的加持下,核心溫度能夠保持在一個(gè)良好的區(qū)間,顯卡良好的散熱表現(xiàn),帶來的好處就是在長時(shí)間的游戲下,能夠一直帶來穩(wěn)定出色的幀數(shù)表現(xiàn)。
《永劫無間》游戲?qū)崪y
接下來來到重頭戲——游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),在相同的測試平臺下,使用一臺兼容G-SYNC的1440P分辨率、170Hz刷新率的顯示器進(jìn)行游戲,開啟G-SYNC垂直同步,防止畫面撕裂。
針對顯卡的性能,我們在極高畫質(zhì)下進(jìn)行《永劫無間》游戲測試,分辨率為1440P和1080P,開啟NVIDIAReflex,在相同分辨率和畫質(zhì)下,對比開啟DLSS前后的幀數(shù)和畫質(zhì)表現(xiàn)。
深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù)是使用顯卡中的TensorCore——深度學(xué)習(xí)AI單元進(jìn)行畫質(zhì)渲染,利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,在《永劫無間》中,提供了質(zhì)量、平衡、性能三種選項(xiàng),質(zhì)量注重畫質(zhì),性能注重幀數(shù),在測試中我們使用兼顧畫質(zhì)和幀數(shù)的“平衡”選項(xiàng)。
話不多說,先上結(jié)果,可以看到在開啟了DLSS功能后,在不同的分辨率下,無論是游戲的最高、最低幀數(shù),還是平均幀數(shù)都有一定程度的提升,在1080P分辨率下,游戲平均幀數(shù)提升5%。
1080P極高畫質(zhì)開啟DLSS
1080P極高畫質(zhì)關(guān)閉DLSS
看到這里,你可能會覺得:DLSS就這?這你就錯(cuò)了,分辨率越高,DLSS對于游戲幀數(shù)的增益也更加明顯,在1440P分辨率下,平均幀數(shù)提升了將近25%,最低幀數(shù)從82幀提升到104幀,提高了最低幀數(shù),也就減少了游戲幀數(shù)的大范圍波動,帶來了更加穩(wěn)定的游戲表現(xiàn)。
1440P極高畫質(zhì)開啟DLSS
1440P極高畫質(zhì)關(guān)閉DLSS
然后我們來看一下畫質(zhì)對比,2K分辨率下,可以看到開啟DLSS之后,玩家角色皮膚、衣物上色彩、光影細(xì)節(jié)變得更加逼真,玩家身上的武器紋理渲染更有立體感,邊緣的抗鋸齒也要柔和一些。
游戲場景方面,開啟DLSS之后,畫面看上去也更接近現(xiàn)實(shí),照射在石頭上的光影也比原生渲染更接近真實(shí)效果。
左側(cè)為開啟DLSS,右側(cè)為不開啟DLSS(1440P分辨率)
不過,由于DLSS是從低分辨率超采樣渲染到高分辨率畫面,所以在開啟DLSS后,游戲貼圖的精細(xì)度是有所下降的,但是這也需要截圖去扣畫面細(xì)節(jié)才能發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,在高分辨下的感知并不強(qiáng),犧牲一些畫質(zhì),你就能夠換來將近四分之一的幀數(shù)提升和更穩(wěn)定的游戲表現(xiàn)。
左側(cè)為開啟DLSS,右側(cè)為不開啟DLSS(1080P分辨率)
游戲部分這里小結(jié)一下,擁有性能強(qiáng)悍的索泰GeForceRTX3070TiPGFOC顯卡和深度學(xué)習(xí)超級采樣DLSS技術(shù)的加持之后,高分辨率下游玩《永劫無間》,可以在保證游戲基本畫質(zhì)下,提供逼真的游戲畫面,同時(shí)幀數(shù)顯著提升,帶來更加順暢的游戲體驗(yàn),這也是眾多游戲和玩家支持DLSS的原因之一。總結(jié)
面對新世代游戲大作,一張性能強(qiáng)勁的GeForce游戲顯卡不可少,依靠強(qiáng)大Ampere架構(gòu)圖形核心和TensorCore深度學(xué)習(xí)單元,有效提升游戲幀數(shù)與畫面效果,助力玩家在《永劫無間》的江湖戰(zhàn)場里所向披靡。
而搭載NVIDIA多項(xiàng)游戲“黑科技”的索泰GeForceRTX3070TiPGFOC顯卡,憑借優(yōu)質(zhì)的散熱和用料,為玩家?guī)淼脱舆t、高幀率、高畫質(zhì)的游戲體驗(yàn),正是暢玩《永劫無間》的優(yōu)質(zhì)顯卡選擇。
作者:傾科技
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