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騰訊2021年全年凈利潤(rùn)2248.2億元 同比增長(zhǎng)41% 2022-03-23 16:08:38  來(lái)源:財(cái)聯(lián)社

騰訊第四季度營(yíng)收1,441.9億元,同比增長(zhǎng)8%,預(yù)估1,453.1億元;網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元,預(yù)估234.6億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入719億元,預(yù)估727.3億元;個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入106億元,預(yù)估104億元。騰訊2021年全年凈利潤(rùn)2,248.2億元,同比增長(zhǎng)41%,預(yù)估1,619.9億元;網(wǎng)絡(luò)廣告收入886.7億元,預(yù)估905.4億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入2,915.7億元,預(yù)估2,928.5億元。

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騰訊控股:2021年本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣1288億元

騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至2021年12月31日止年度的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣2,916億元。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣1,288億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動(dòng),部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷(xiāo)。已對(duì)本土市場(chǎng)游戲采取了一系列完備的未成年人保護(hù)措施,而此直接地(未成年人消費(fèi)減少)及間接地(研發(fā)資源專(zhuān)注於新措施的實(shí)行)影響收入增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)31%至人民幣455億元,此乃由於《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。在視頻號(hào)直播服務(wù)、視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)以及自二零二零年四月合并虎牙帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)的推動(dòng)下,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)8%至人民幣1,173億元。

騰訊控股:金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)34%至1722億元

騰訊控股在港交所公布2021年全年業(yè)績(jī),金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)截至2021年12月31日止年度的收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣1722億元。金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng)主要反映了商業(yè)支付金額的增加。企業(yè)服務(wù)收入同比快速增長(zhǎng),乃由于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢(shì),以及自2020年11月合并易車(chē)的企業(yè)服務(wù)收入的貢獻(xiàn)。

騰訊控股:2021年第四季度未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%

騰訊控股:2021年年第四季,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。

(文章來(lái)源:財(cái)聯(lián)社)

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