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環(huán)球速訊:年賺4億、三戰(zhàn)港交所,體育游戲巨頭望塵這次能贏嗎? 2022-10-13 09:44:26  來源:36氪

NBA新賽季常規(guī)賽將在10月19日正式開始,四年一度的世界杯也即將在11月20日在卡塔爾拉開帷幕,無論是球員還是贊助品牌,都在期待著兩大體育賽事的到來。


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一家體育游戲科技公司也在靜候兩大賽事的“東風”。近日,望塵科技控股有限公司(以下簡稱,望塵科技)遞表港交所,擬在港股主板上市。據(jù)悉,此次是望塵科技繼2021年6月、2022年3月遞表失效后的第三次再戰(zhàn)。望塵科技旗下有《足球大師》、《NBA籃球大師》、《最佳11人——冠軍球會》三款體育類手游,以及與第三方游戲開發(fā)商共同開發(fā)的《冠軍中超OL》、《戀愛吧!偶像》五款產(chǎn)品。2021年望塵科技全年收入達4.6億元,凈利潤3940萬元。

中國體育類手游二把手

望塵科技成立于2013年12月,是國內(nèi)移動游戲研發(fā)商和運營商。在遞交港股書前,望塵科技共獲得四輪公開融資,其中最高一筆融資為千萬級規(guī)模,最近一輪融資則在2016年。按收益計算,望塵科技在中國手機體育游戲市場排名第二,市場份額約為16.2%。

望塵科技主要有自研手游和代理游戲兩大業(yè)務(wù),目前其大部分收益來自三款現(xiàn)有手機游戲,即《足球大師》、《NBA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》。該三款游戲于截至2019年、2020年及2021年12月31日止的年度,以及截至2022年6月30日止6個月合共占總收益的97.9%、99.6%、100%及100.0%。

值得一提的是,望塵科技的游戲均為免費,其絕大部分收益主要來自游戲內(nèi)虛擬道具的銷售,最大收入貢獻市場在中國。截至2022年6月30日,《足球大師》的平均每月付費用戶約6214人;同期,《NBA籃球大師》的平均每月付費用戶為35450人,總下載量超億次;《最佳11人—冠軍球會》的平均每月付費用戶為57091人。

游戲的生命周期通常包括增長期、成熟期、衰退期以及最終期。報告期各期末,《NBA籃球大師》以及《最佳11人——冠軍球會》全部處于成熟期,而《足球大師》剛踏入衰退期。望塵科技預(yù)計上述三款游戲的剩余生命周期分別為約為22個月、60個月和91個月。

今年,望塵科技還推出了《最佳球會》,該游戲獲得了國際職業(yè)足球聯(lián)合會FIFPRO授權(quán),傳奇巨星羅納爾迪尼奧代言。根據(jù)招股書,望塵科技還將推出另外三款手機體育游戲:《MLB棒球大師》、《NBA操作籃球》及《NFL橄欖球大師》,預(yù)計分別于2022年第三季度、2023年下半年及2024年下半年推出。

年營收超4億,卻“增收不增利”

過去三年,望塵科技年收入從3.79億元提升至4.6億元,凈利潤卻從4570萬元下滑至3940萬元,業(yè)績表現(xiàn)“增收不增利”。2022年上半年受游戲出海的影響,望塵科技實現(xiàn)收入2.95億元,同比增長62.8%;實現(xiàn)凈利潤2032.6萬元,同比增長190%。

盡管從近三年財報來看,望塵科技收入規(guī)模趨于穩(wěn)定,卻始終存在兩大營收隱憂。一是在游戲授權(quán)方面,望塵科技并不具備唯一性,未來營收規(guī)模增長有限。當前,在中國推出的已從NBA獲得正版授權(quán)的籃球類手游眾多,包括《最強NBA》(騰訊)、《NBA范特西》(優(yōu)名堂)、《NBA英雄》(趣妮網(wǎng)絡(luò))等,其中望塵科技的《NBA籃球大師》市場份額排名為第二;

在中國推出的已從FIFPro取得正版授權(quán)的足球手游則有《球場風云》(瘋狂體育)、《綠茵信仰》(網(wǎng)易)等多達14款足球類手游。望塵科技的《足球大師》、《最佳11人—冠軍球會》市場份額排名分別為第四、第五。

從以上內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),當前望塵科技獲得授權(quán)的幾款游戲,在中國市場占有較高份額,但總體而言,由于體育類手游受眾群體主要為體育賽事愛好者,因此其總體規(guī)模相對較小。數(shù)據(jù)顯示,體育游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場總市場規(guī)模的約4%至6%。在中國市場體育游戲市場僅占2.7%,2021年其總規(guī)模為43億元,而這也限制了望塵科技在中國市場的發(fā)展。因此2022年望塵科技開始開拓越南、韓國等海外市場。

另一方面,則是授權(quán)到期后,望塵科技能否與主要體育賽事聯(lián)盟及球星續(xù)約。誠如招股書所言,知識產(chǎn)權(quán)在體育游戲市場上扮演著重要的角色,因為模擬知名體育聯(lián)盟(如FIFA或NBA)及運動協(xié)會(如FIFPro或NBPA)的游戲,需要與知識產(chǎn)權(quán)持有人合作。通常情況下,有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)持有人與游戲開發(fā)商達成協(xié)議,向后者收取固定成本,并在超過一定的收入后額外收取6%至30%的收入分成。但體育聯(lián)盟與游戲廠商的合作期限一般為1-3年,到期后能否續(xù)約,將會對體育游戲帶來重大影響。

望塵科技已于多個知名體育聯(lián)盟、協(xié)會及俱樂部達成授權(quán)協(xié)議,如國際職業(yè)足球聯(lián)合會FIFPRO、美國職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA、NBA球員工會NBPA、尤文圖斯足球俱樂部、曼城足球俱樂部、拜仁慕尼黑足球俱樂部、巴黎圣日耳門足球俱樂部、多蒙特足球俱樂部及巴塞羅那足球俱樂部等,獲得包括但不限于使用其品牌名稱、球場圖像、品牌應(yīng)用手冊、球衣、個別球員的姓名及圖像的權(quán)利。招股書顯示,望塵科技運營成本中需要額外支出一筆特許費,約占了每年公司成本支出的20%,2021年這筆特許費用高達近5000萬元。

或許正是由于業(yè)績前景的不明朗,導(dǎo)致望塵科技此前在2021年6月、2022年3月向港交所遞交上市申請,最后均以“申請失效”告終,此番三戰(zhàn)港交所,能否借世界杯、NBA“東風”順利上市也同樣成了未知數(shù)。

關(guān)鍵詞: 足球俱樂部 中國市場 市場份額

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